儘管玩家大量流失,Riot Games 仍拒絕放棄《英雄聯盟》競技場

一位 Riot Games 開發商透露了決定不將競技場模式作為英雄聯盟永久功能的原因,並強調了留住玩家的複雜性。

競技場模式是 Riot 在《英雄聯盟》中的鬥毆體驗,允許玩家參與 2v2 戰鬥,利用類似於《雲頂之弈》中的道具和物品,同時仍然遵循 MOBA 機制。

開發者最初表示,最新版本的《競技場》(第三次迭代)有潛力成為《英雄聯盟》的永久補充。不過,在 8 月 9 日的更新中宣布該模式將暫時擱置。在9 月 23 日的開發更新中,Eduardo Cortejoso 解釋說,兩個月後,玩家在競技場的參與度顯著下降。

「不幸的是,即使我們的中期內容更新也沒有完全鼓勵許多玩家回歸。但別擔心;競技場不會永遠消失。我們計劃在明年上半年重新推出它,以提高生活品質和一些令人興奮的新增強功能。

Riot 聯盟工作室負責人 Andrei van Roon 在 Reddit 討論中詳細闡述了留住玩家所面臨的挑戰。他提到《英雄聯盟競技場》吸引了“一系列重疊的受眾”,並且他們仍在確定哪些人群最有可能持續參與該模式。

「有些玩家喜歡專注於 2v2 比賽中高技能表達的簡單模式。其他人有興趣學習新冠軍。有些人尋求更混亂的遊戲體驗。還有一些人想展示自己的適應能力,」魯恩解釋道。

繼《雲端之弈》取得早期成功之後,Riot 多年來一直在探索圍繞英雄聯盟用戶端構建的新模式。 2024年,他們推出了Swarm Mode,這是一款受《吸血鬼倖存者》啟發的PvE遊戲,並得到了一些玩家的正面回應。

然而,即使 Swarm 也將離開客戶端,因為它從未打算成為永久的遊戲模式。

在第四次嘗試之後,《競技場》能否在英雄聯盟生態系統中找到持久的地位仍不確定。然而,Riot 似乎致力於迭代該模式,並繼續為其成功而努力。

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