《雲霄飛車之星 2》開發者專訪:增強模擬遊戲並進化深受喜愛的經典

隨著萬眾矚目的《雲霄飛車之星 2》於 2024 年 11 月 6 日發布,有關該遊戲的許多細節仍未公開。多人遊戲需要什麼?水上樂園會成為突出的特色嗎?為了解答這些問題,我有機會採訪了 Rich Newbold 和《過山車之星 2》的遊戲總監兼高級執行製作人 Adam Woods。

Frontier Developments 的模擬遊戲製作藝術

《雲霄飛車之星 2》中的一個小型主題樂園,設有游泳池、地面遊樂設施和卡丁車賽道。
截圖來自 GameSkinny

Frontier Developments 已成為管理模擬遊戲領域的領導者。該公司不僅開發了《星球》系列(最新的《過山車 2》)的成功,而且在開發主題公園遊戲方面也擁有豐富的歷史,可以追溯到《過山車大亨 3》和《動物園大亨》。

這種傳統極大地幫助工作室克服了該類型所帶來的獨特技術障礙,例如準確模擬詳細且龐大的人群。 Rich Newbold 向我介紹了該工作室在管理模擬遊戲方面的“豐富背景”,特別強調了他們解決“擁有大量人群的技術挑戰”的能力,確保詳細的特寫鏡頭和清晰的鳥瞰圖並存,因為一些他們最強的方面。

「我們在讓玩家能夠近距離接觸客人、利用騎行攝影機觀察他們在過山車上的興奮程度方面擁有豐富的經驗,」他說。

然而,必須承認這些客人是個別參與者,有可能做出可能增強或削弱公園成功的關鍵決策。 「當你把鏡頭拉遠時,我們確保遊戲可以管理在你的公園中導航的眾多客人,以及他們所經歷的所有複雜的管理系統和決策過程,」他解釋道。

透過單一遊客的眼睛放大和體驗公園的能力與過山車之星社區產生了深刻的共鳴。自訂在原版遊戲的成功中發揮了至關重要的作用,但玩家不需要導入紋理和 3D 模型來在 Planet Coaster 2 中創建令人驚嘆的公園。

水上樂園和令人興奮的新主題

在《雲霄飛車之星 2》中,從上方俯視兩個充滿游泳者的泳池。
截圖來自 GameSkinny

發布後,《過山車之星 2》將包含五個不同的主題:經典過山車之星、度假村、水上、維京人和神話。儘管這最初看起來像是一個不拘一格的組合,但 Frontier 在選擇過程中非常謹慎。 「我們探索了各種潛在的主題內容,並最終確定了幾個能夠激發和鼓勵玩家在建造夢想主題公園時發揮創造力的主題,」紐博爾德解釋道。

水上樂園的加入極大地影響了納入一些非傳統主題的決定。根據紐博爾德的說法,維京人和神話主題“與水非常和諧,水是該主題不可或缺的一部分。”同樣,度假村的主題捕捉了「加州西海岸的衝浪氛圍」。然而,玩家沒有義務建造水上樂園。 「其中一些主題也非常適合建造沒有水上景點的主題樂園,」他指出。

然而,隨著您深入研究職業模式,焦點可能會有所轉移。 Adam Woods 解釋說:「在職業模式中,基調可能會略有變化。我們設計的挑戰將迫使玩家在整個職業生涯中運用他們的知識和專業知識。有些挑戰可能更集中在過山車或水上樂園景點。

在遊戲於2024 年11 月6 日正式發布之前,職業模式的具體細節仍將是個謎。是在特許經營和沙盒中模式。

此外,水上樂園不僅具有美學目的;它們也會對您的經濟策略產生重大影響。紐博爾德強調,從經濟角度來看,“水上樂園的組成部分需要適當的基礎設施,例如更衣室,以確保客人能夠做好準備。”他解釋說,“他們需要購買泳池通行證,這意味著他們在進入泳池之前要花錢”,從而能夠創建只專注於水上景點的公園。與傳統的主題公園方法相比,這引入了一種完全不同的經濟模式,傳統的主題公園方法通常圍繞著吸引遊客參觀特定的景點。

創新功能和多人遊戲模式

在《雲霄飛車之星 2》中建造通往主題樂園景點入口的提示路。
截圖來自 GameSkinny

Newbold 將特許經營模式描述為「一種非同步線上功能,允許玩家與他人合作。您可以分享您的遊戲內公園,並在您下載的公園的各個部分上進行工作。這種協作式公園建設形式已經在某種程度上融入了《過山車之星 2》中。

《過山車之星 2》在兩個重要方面以粉絲最喜歡的透過 Steam 創意工坊共享公園的做法為基礎。首先,特許經營模式將完全駐留在遊戲中,培育“一個生態系統,玩家可以在特許經營中進行合作,並與其他特許經營的排行榜競爭。”第二個主要增強功能是跨平台遊戲功能,使玩家能夠與任何人共享他們的公園,無論他們的平台是什麼(無論是 PC 還是遊戲機)。

這就是我們在《過山車之星2》詳細採訪中討論的所有內容。

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