《鬥陣特攻 2》第 12 季補丁說明:介紹新英雄朱諾、衝突模式和精通課程

《鬥陣特攻 2》第 12 季補丁說明:介紹新英雄朱諾、衝突模式和精通課程

《鬥陣特攻 2》第 12 季已正式推出,推出了繼第 10 季《冒險》之後加入名單的最新角色朱諾。

雖然第 11 季的重大更新主要集中在地圖和跨界活動(如變形金剛活動)上,但新英雄的到來總是會在社區中引起興奮。以下是《鬥陣特攻 2》第 12 季更新的完整補丁說明。

在第 12 季中引入朱諾

第12 季的新英雄是朱諾,他是自第6 季添加伊拉里以來第一個加入《鬥陣特攻》的支援角色。火星的角色,玩家可能已經瞥見瞭如果他們在美國地圖上玩遊戲時向上看,她的飛船就會在第 11 季進入地球大氣層。

她的船現在已經降落在多拉多,但前往探索的玩家發現這裡空無一人,只留下了梅的一封信和一張照片。

朱諾現在在遊戲中擁有一系列令人興奮的能力:

  • Mediblaster(主要武器):一種連發衝鋒槍,可治療盟友,同時對敵人造成傷害。
  • 火星長靴(被動):在空中時,按下「跳躍」可以讓你雙跳,按住「跳躍」可以讓你懸停。
  • 脈衝星魚雷:尋的彈,可以隨著時間的推移為隊友提供治療並為敵人造成傷害。
  • 滑行加速:水平滑行,移動速度增強。
  • 超級環:部署一個環,加速穿過它的盟友的移動速度。
  • 軌道射線(終極):召喚一道向前移動的射線,治療盟友並提高他們的傷害輸出。

戰鬥通行證主題和定價

本季的 Battle Pass 主題是“New Frontiers”,以埃及美學為特色,售價1,000 OW 金幣(9.99 美元/8.39 英鎊)。或者,玩家可以選擇2,200 OW 金幣(20 美元/16.79 英鎊)的高級版本。

本季死神的神話皮膚名為“阿努比斯死神”,安娜、末日鐵拳、艾許、伊拉里和西格瑪可以透過高級戰鬥通行證獲得更多皮膚。

永久衝突模式

衝突在《鬥陣特攻 2》第 10 季中首次亮相,現已成為永久的核心遊戲模式。它有兩張初始地圖,未來的更新還會有更多地圖:

  • Hanaoka:靈感源自經典《鬥陣特攻 2CP》地圖 Hanamura。
  • 阿努比斯王座:取自《鬥陣特攻》另一張經典 2CP 地圖阿努比斯。

衝突模式由五個捕獲點組成。各隊必須逐步從對手手中奪取每一分,最先獲得所有分數的球隊或獲得最多分數的球隊將獲得勝利。

英雄精通課程

在第 12 季中,查莉婭和法老之鷹是下一批接受英雄精通課程的英雄。儘管《挑戰》在第 11 季中被刪除,但這些精通課程提供了一個絕佳的機會,讓您可以在投入競技比賽之前與您最喜歡的英雄進行練習。

《鬥陣特攻 2》第 12 季補丁說明

避免作為隊友功能更新

避免清單已進行了修改,並增加了多項新功能:

  • 玩家現在有 15 個迴避槽位:3 個固定槽位和 12 個最近槽位。
  • 固定的避免槽可確保這些玩家永遠不會出現在您的比賽中,並且不會像之前的避免槽那樣超時。
  • 最近避免槽位7天後超時,與舊系統類似,專注於組隊,不迴避玩家。
  • 當新玩家加入完整的最近清單時,剩餘時間最短的玩家將被刪除。
  • 可以使用「重置避免過期」功能來刷新「最近」清單中已迴避玩家的剩餘時間。
  • 迴避清單現在是社交選單中的一個單獨選項卡,只有在至少迴避一名玩家時才會出現。
  • 由於系統更新,第 11 季結束時被迴避的玩家將被從清單中刪除。

開發者評論:避免系統旨在改善您的遊戲體驗。透過這些更新,我們的目標是提供更好的避免時段管理。

產生系統變更

  • 所有非競爭模式的團體重生已被波浪重生取代。
  • Wave Respawn 已被引入競技遊戲。
  • 預設重生時間從 10 秒增加到 12 秒。
  • 加時重生時間已從 13 秒延長至 14 秒。
  • Wave Respawn 在加時賽期間被停用。
  • 閃點的加時重生時間保持不變。
  • 當有效負載在護送和混合模式下接近軌道端點時,波浪重生將被禁用(這與現有的防失速系統啟動一致)。
  • 一旦隊伍中的第一位英雄死亡,他們就會為自己的隊伍發動新的一波浪潮。
  • 任何在浪潮發起後 6 秒內死亡的英雄都會自動加入該浪潮。
  • 加入 Wave 的英雄與發起英雄同時重生,這可以根據時間創建 6 到 12 秒之間的重生視窗。
  • 如果英雄在沒有其他人加入的情況下發起一波浪潮,他們的重生速度會加快 2 秒,回到遊戲在第 12 季之前的 10 秒重生時間。

開發者評論:這些調整旨在減少一邊倒的比賽。如需詳細了解重生變化背後的原因,請造訪 PlayOverwatch.com 上最新的導演觀點。

商店更新

  • 玩家現在可以從英雄畫廊或高級商店嘗試練習範圍內的所有皮膚。

競技比賽更新

年中排名重置

  • 第 12 季所有玩家的競技技能等級已重設。
  • 玩家必須為每個角色完成十場定級賽才能獲得排名並開始攀登排行榜。

開發者評論:我們的目的是每兩年重置一次排名,同時進行重大更新來修改遊戲玩法,包括主要英雄平衡變化、引入朱諾等新英雄、衝突等新遊戲模式以及前面提到的重生更改等核心系統。

預測排名

  • 先前在排名期間每場比賽結束時顯示的預測排名現在在顯示各個玩家排名的所有區域中可見。
  • 預測排名只能由檢查自己排名的玩家查看(其他人看不到)。
  • 預測排名現在決定一個組是寬組還是窄組,這意味著展示位置不再自動被視為寬組。
  • 此更改允許玩家在排名重置後在多種場景中體驗更快的隊列。

英雄平衡更新

開發者評論:我們的上一個補丁(2.11.1)有效地提高了人們對坦克角色的興趣,也對傷害和支援的排隊時間產生了積極的影響。這個補丁的重點是對傷害和支援類別中的幾個移動英雄進行微調,特別是當我們引入旨在透過朱諾的引入來提高速度的新能力時。

坦克調整

開發者評論:防禦矩陣持續時間的增強並沒有為 D.Va 帶來預期的效能提升,導致對手玩家的挫折感增加。因此,我們將恢復到先前的持續時間。

防禦矩陣

  • 最大持續時間從 3.5 秒減少到 3 秒。

偶像

開發者評論:奧麗莎的表現仍然落後,因此我們提高了能量標槍的衝擊傷害,以獎勵準確的使用。

能量標槍

  • 衝擊傷害從 60 提高到 80。

查莉婭

開發者評論:查莉婭的二次射擊並沒有從第 9 季的尺寸調整中受益,因為它主要是為了瞄準地面而設計的。我們正在提高它的傷害,以確保它相對於她的主光束火力保持有效性。

粒子砲

  • 二次火焰最小傷害從 47 增加到 55。
  • 二次火焰最大傷害從 95 增加到 110。

傷害角色調整

迴音

開發者評論:生命值下降後沒有進行任何額外的更改,因為迴聲作為傷害最高的角色之一表現良好。

基礎生命值從 250 降至 225。

半藏

開發者評論:半藏在移動英雄中的地位並不那麼明顯,但像黑百合一樣,他現在可以一擊225 HP英雄。這項變更也將為半藏鏡像比賽創造更具決定性的結果。

  • 基礎生命值從 250 降至 225。

狂鼠

開發者評論:這項調整主要是重新審視了狂鼠手榴彈的早期機制,能夠更好地控制彈跳角度,同時最大限度地減少彈體生命週期結束時看似隨機的影響。

碎片發射器

  • 現在,第二次跳彈後彈頭尺寸減半。
  • 彈丸在跳彈時保持稍高的速度。

寄居

開發者評論:隨著軌道炮次要火力最大傷害的降低,我們正在評估旅居主要火力的潛力,提高其準確性,同時透過增加爆頭能量增益來更好地獎勵精確度。

磁軌砲

  • 主要火力武器散佈範圍從 2 度降低至 1.6 度。
  • 暴擊現在可提供 10 點能量。
  • 7秒後能量衰減率從每秒33點降至15點。

陰影

開發者評論:儘管生命值有所下降,但潛行時移動速度的提高增強了黑影的有利定位或躲避威脅的能力。

基礎生命值從 250 降至 225。

病毒

衝擊傷害從 25 點提高到 35 點。

隱身

額外移動速度從 45% 提高到 60%。

托比昂

開發者評論:這項變更旨在提高托比昂對抗受護甲傷害減免影響最大的英雄(例如獵空)的生存能力。

  • 基礎生命值從 250 降至 225。
  • 基礎護甲從 50 增加到 75。

支援調整

開發者評論:伊拉里的傷害輸出在遊戲過程中相當大,這可能需要調整彈藥,因為增加的彈體尺寸有助於更輕鬆地擊中目標。我們也正在解決彈道碰撞問題,以防止早期爆炸。

太陽能步槍

  • 最大彈藥量從 16 減少到 14。

俘虜太陽

  • 彈丸環境碰撞尺寸從0.15公尺減少到0公尺。

朱諾

開發者評論:對朱諾試用期的回饋表明她既過度又不足。從統計數據來看,她在各個類別中都表現出了強勁的表現,尤其是在治療輸出方面。這些調整旨在增強她的實用性,同時略微降低她的治療能力,確保玩家能夠適應她的遊戲風格。

  • 朱諾已加入可玩陣容。
  • 朱諾現在可用於競技比賽。
  • 基礎生命值從 250 降至 225。

醫療衝擊波

  • 連發彈丸齊射射速從每秒 34 發減少至 28 發。

脈衝星魚雷

  • 傷害和治療效果從 75 提高到 85。
  • 治療時間從 60 點生命值減少到 50 點。

超環

  • 部署範圍增加 3.5 公尺。
  • 冷卻時間從 16 秒減少到 14 秒。

軌道射線

  • 光束行進速度從每秒 1.9 公尺增加到每秒 2.25 公尺。

切子更新

開發者評論:儘管被認為很強大,但 Kiriko 的勝率一直表現不佳。我們將她的生命值置於 225 等級,同時透過調整她的苦無武器來增強她的傷害一致性。

基礎生命值從 250 降至 225。

苦無

  • 臨界乘數從 2.5 減少到 2 倍。
  • 傷害從 45 增加到 60。
  • 恢復時間從 0.5 秒增加到 0.55 秒。

生命編織者的變化

開發者評論:花瓣平台已經過調整,以防止意外使用,如果沒有玩家站在上面,花瓣平台會重置回地面。我們也降低了它的生命值以進行更合理的反擊。

治癒之花

  • 治療進度現在可以以較低的速率被動充電。
  • 充滿電不再降低移動速度。

花瓣平台

  • 現在只有當平台升高時才會倒數。
  • 如果沒有玩家站在平台上 2 秒,平台就會重置。
  • 持續時間從 10 秒增加到 12 秒。
  • 生命值從 400 減少到 300。

恢復活力衝刺

  • 治療量從 60 減少到 45。

慈悲調整

開發者評論:天使的守護天使能力使她能夠相當躲避,我們希望透過將她置於 225 生命值類別來保留這種力量,同時增強她的治療和傷害提升輸出。

  • 基礎生命值從 250 降至 225。

  • 主要火焰治療從每秒 55 點生命值增加到 60 點生命值。
  • 二次火焰傷害加成從 25% 增加到 30%。

莫伊拉更新

開發者評論:莫伊拉很難消除,因為她的淡出能力和自我治療的冷卻時間較短,這促使我們調整她的生命值,同時略微增強她的潛在傷害。

  • 基礎生命值從 250 降至 225。

生物之握

  • 二次火焰傷害從每秒 60 點傷害增加至 65 點傷害。

盧西奧調整

開發者評論:作為最敏捷的英雄之一,我們將他移至 225 生命值類別,同時增加他的主要火焰傷害,以增強他在交戰前的遠程效能。

  • 基礎生命值從 250 降至 225。

聲波放大器

主要火災傷害從 18 點增加到 22 點。

英雄生活品質改善

開發者評論:除了使 Juno 成為可行的支援選項的平衡性變化之外,我們還考慮了社群回饋,進行了一些旨在增強與 Juno 一起玩或對抗的體驗的小改進。

Juno 的支援改進

朱諾號的生活品質提升

醫療衝擊波

  • 當武器彈藥不足時,武器模型的視覺效果和射擊聲音現在會提醒玩家。
  • 當治療接近完全健康的盟友時,朱諾玩家的治療聲音現在更加明顯。

脈衝星魚雷

  • 未成功鎖定後取消此技能的冷卻時間從 5 秒縮短至 2 秒。
  • 視線檢查已得到改進,可以更準確地識別帶有可見碰撞框的目標。
  • 對於移動超過 40 公尺最大距離的目標,增加了額外 5 公尺的範圍容錯。
  • 本地取消聲音已放大,以便更好地通知朱諾播放器。
  • 盟友和敵人的撞擊聲音已更新,為朱諾玩家提供了更高的清晰度。
  • 治療魚雷現在在擊中障礙物或靠近牆壁時具有新的衝擊視覺效果。

滑翔助推

  • 現在,當朱諾遇到像門口這樣的關卡建築時,可以更好地調整。

超環

  • Juno 玩家第一次進入自己的戒指時會聽到初始的 Hyper Ring 聲音。
  • 重新進入超級環時的聲音已得到增強,以獲得更好的聽覺提示。

軌道射線

  • 宣布終極的敵人語音線已調整,以便與盟友版本形成更好的音調對比。
  • 敵方版本的射線啟動聲音變得更加明顯。

地圖更新

閃點變化

  • 透過重生門屏障將獲得暫時的速度提升,從而可以更快地進入捕獲點。
  • 受到或造成傷害時,速度提升會被移除。
  • 此速度提升適用於預設產生和向前產生。
  • 它還計入現有 75% 的移動速度加成上限。

推播模式調整

  • 對 Push 機器人進行了碰撞更改,以防止從特定的高地位置進行競爭。

一般地圖和模式更新

  • 我們的地圖新近度系統的改進將增加賽季開始時可用的地圖和模式的多樣性。
  • 在《衝突》和《閃點》中,當佔領點處於活動狀態時,現在可以透過牆壁查看佔領點輪廓。
  • 快速遊戲和競爭模式中的照明場景已隨機化。

錯誤修復

一般修復

  • 修正了「陷阱」成就未正確授予的問題。
  • 解決了武器外觀無法在武器變體選單中顯示的錯誤。
  • 修正了首次用戶在等待遊戲時無法發生小衝突的問題。

英雄特定修復

阿什

  • 修正了在 Steam 上使用艾許神話皮膚時影響某些效果的錯誤。

  • 糾正了伊拉里的太陽能步槍在瞄準邊緣附近時二次射擊無意中影響環境而不是玩家的問題。

朱諾

  • 調整了朱諾的脈衝星魚雷降落在 D.Va 附近重新進入她的機甲時的效果。

《鬥陣特攻 2》第 12 季現已如火如荼地進行,了解如何解鎖新的 OWCS 收視率獎勵以及 6v6 賽制是否會回歸。

來源

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *