《天命 2:荒野獵人》中武器增益和削弱的完整指南

《天命 2:荒野獵人》中武器增益和削弱的完整指南

《荒野獵人》準備為《天命 2》引入一系列重要的增強和削弱,因此這裡全面概述了您可以為這次重大更新做好準備的每項更改。

正如《Echoes Act 3》的結尾,《天命》的下一個重大更新將成為焦點。這個新內容將包括補品、神器模組和 Vesper’s Host,這是一個準備舉辦世界第一競賽和競賽模式的未知地下城。

每個新賽季通常都會進行廣泛的平衡調整,包括對各種原型、奇異武器和武器福利的增強和削弱。這些調整對於保持 PvE 和 PvP 環境的動態和吸引力至關重要,本賽季的修改是我們所見過的最廣泛的修改之一。

《荒野獵人》第一幕為狙擊步槍、霰彈槍和所有主要武器提供了大量增益。此外,一些被低估的異國情調最終將成為人們關注的焦點,哈克貝利、壞 Juju 和勘探者等武器得到了顯著的增強。

命運2中的哈克貝利
圖片來源:Dexerto

考慮到這一點,以下是《天命 2:荒野獵人》中的增強和削弱的完整清單:

PvE 武器原型變化

所有主要武器

  • 重新平衡 PvE 傷害,稍微偏向暴擊。
    • 根據幀數,暴擊傷害增加 5%-7%。
    • 根據幀數,身體射擊傷害降低了 5%-7%。

脈衝步槍

  • 重型爆發(包括引力槍和零號修訂版的重型爆發)
    • RPM 從 300 增加到 324。
    • 該子類別中傳奇武器的 PvE 傷害降低了 18%。
      • 重力長槍和修訂版零重型爆發模式傷害降低 8%。

狙擊步槍

  • 對戰鬥人員的退縮減少 50%。
  • 針對玩家的相機膠卷減少了 10%。
  • 傷害增加:
    • 未成年 – 60%
    • 專業 – 75%
    • 小老闆 – 35%
    • 冠軍 – 25%

  • 修正了改變雜誌尺寸的特權有時會顯示不正確的預覽值的問題。

霰彈槍

  • 僅針對 AI,衰減後的最小傷害從 0% 增加到 40%。

隨身武器

  • 火箭輔助手槍
    • 儲備彈藥減少 25%。

追蹤步槍

  • 基礎(生成點和板條箱)PvP 彈藥從 25 增加到 29。

機關槍

  • 高影響力
    • 暴擊傷害增加 4%。

榴彈發射器

  • 重型彈藥榴彈發射器
    • 對戰鬥人員的爆炸傷害降低 5%。
    • 全球彈體衝擊傷害增加。
    • PvE 中的整體傷害不變,分為爆炸傷害和撞擊傷害。
    • 在 PvP 中,根據爆炸半徑統計,重型 GL 現在造成的衝擊傷害增加約 7% 和 26%。
  • 快速射擊框架
    • 衝擊和爆炸傷害增加 7%。

PvP 武器原型變化

增益

  • 自適應衝鋒槍
    • 基礎傷害從 10.9 增加至 11.5。
      • 縮短身體射擊擊殺時間。
  • 精密自動步槍
    • 基礎傷害從 19 增加到 19.4,暴擊傷害從 33.6 增加到 33.95。
      • 將《天命 2:走進光明》中受到的削弱減少約 50%。
  • 高衝擊力自動步槍
    • 基礎傷害從 22 增加到 23,暴擊傷害從 40.1 增加到 41.4。
      • 提高容錯率和傷害後衰減範圍。
  • 精密手砲
    • 基礎傷害從 40.4 增加到 45.3,暴擊傷害從 70.25 增加到 70.2。
      • 減少身體射擊的擊殺時間。
  • 重型爆裂手炮
    • 基礎傷害從 23.8 增加到 24,暴擊傷害從 49.6 增加到 52.8。
      • 增強容錯率和傷害後衰減範圍,以便更好地與傷害提升互動。
  • 重型連發脈衝步槍
    • 暴擊傷害從 41.95 增加到 42.55(RPM 增加到約 320)。
      • 將最佳殺死時間從 0.87 秒縮短至 0.80 秒。
  • 侵略性偵察步槍
    • 暴擊傷害從 91.1 增加至 91.8。
      • 增強與傷害提升的互動。

神經

  • 自適應手砲
    • 基礎傷害從 44.7 降低至 44.5,暴擊傷害從 80.3 降低至 80.1
      • 略微減少 3-tap 範圍的損壞後衰減 (<1m)。
  • 自適應自動步槍
    • 暴擊傷害從 26.5 降低至 26.25。
      • 降低針對較高彈性層的有效性。
  • 高衝擊力脈衝步槍
    • 暴擊傷害從 40.1 降低至 39.6。
      • 降低彈性閾值以強制 6C 而不是 5C1B 為 5。

奇異武器

一人合唱團

  • 基礎儲備從 250 減少至 200。
  • 最大儲備量從 384 減少到 300。
  • 近距離彈頭的衝擊傷害降低 50%。
  • 對玩家的腰火彈傷害增加 10%。
  • 現在一開始坩堝中會有七顆彈藥,並從板條箱和彈藥掉落中獲得七顆彈藥。

哈克貝利

  • 現在擊殺後完全重新載入。催化劑被動能震顫取代。

你撫養他

  • 當貪婪野獸激活時,獲得對即將到來的太陽傷害的傷害抗性。
    • 50%針對戰鬥人員,15%針對玩家。

對稱

  • 現在在擊殺和精確命中時獲得一堆動態充能。

二元性

  • 最大效果的堆疊數從 5 減少到 3。

巴特朱朱

  • 詛咒之鏈的生命週期從 3.5 秒增加到 5.5 秒;使用催化劑7.5秒。雜誌尺寸從 27 增加到 36。

前說

  • 對戰鬥人員的直接傷害增加 33%。
  • 調整後座力和彈丸以獲得更平坦的彈道:
    • 相機射擊後座力減少約 50%。
    • 增加彈丸速度。
    • 減少彈體重力。
  • +5 彈藥儲備。
  • 現在直接命中 2 次就會生成一隻飛蛾。
  • 飛蛾冷卻時間從 4 秒減少到 3 秒,與擊殺觸發共享。

鬥獅

  • 現在直接命中時會產生不穩定的爆發。

探礦者

  • 現在爆炸時會產生三顆強大的集束炸彈,與以前相比,在更大的區域內造成更多的傷害。
  • 刪除了黏性手榴彈、火焰手榴彈和遠端引爆功能。
  • 雜誌尺寸減少到 6。
  • 催化劑上的額外彈藥儲備切換至 +50 裝填速度。

伴侶

  • 增加了透過兩次快速精確打擊觸發 Roadborn 的能力。
  • Roadborn 啟動時,+20 穩定性、+25% 裝填速度。
  • 基礎彈藥儲備增加。

  • 更新了腰射彈,其行為類似於支持自動步槍治療射擊。

武器津貼

  • 現在可以在 Crucible 中正常運作。

滑道

  • 現在可以在完成初始滑動後再次滑動來刷新。

合金鎂

  • 現在,當彈匣幾乎空了時,可以提高裝彈速度。

自動裝載皮套

  • 基礎版和增強版的裝填時間均增加一秒。

重建

  • 基礎版和增強版的開始重新載入時間增加了兩秒。

武器大師

  • 現在最多可以堆疊 x2。 x1 造成 15% 傷害,持續 7 秒,x2 造成 25% 傷害,持續 4 秒,計時器到期後恢復為 x1。

曙光起源

  • 取消了擊殺之間的時間限制,現在要求在一次生命內擊殺而不是快速連續擊殺。

鋼鐵之手、鋼鐵凝視、鋼鐵之握

  • 基礎版本的負面統計懲罰從 -30 減少到 -20,增強版本從 -25 減少到 -15。

來源

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