暗黑破壞神 4 中的一個小改變讓悲傷的世界首領再次變得有趣

暗黑破壞神 4 中的一個小改變讓悲傷的世界首領再次變得有趣

透過利用元殘局構建,《暗黑破壞神 4》中的世界 Boss 戰鬥可能會變得單調。然而,一個小小的調整就有可能重新點燃這些遭遇中的興奮。

儘管《暗黑破壞神4》中的世界Boss 最初因對玩家組隊和擊敗具有挑戰性的內容而廣受歡迎和有吸引力,但在遊戲推出一年後,它們已經失去了活力和受歡迎程度。

造成這種變化的主要因素是存在嚴重缺陷的建築的出現,這些建築只需一次攻擊就能造成大量傷害。例如,在第二季之後,上古之鎚野蠻人建築能夠透過一次攻擊擊敗遊戲中幾乎所有的 Boss。

儘管《暗黑破壞神 4》中的元資料不斷演變,但 ARPG 中始終存在著可以輕易擊敗世界 Boss 的構建。因此,現在大多數世界首領的戰鬥都簡短而快速。

這無疑會帶來一種沉悶無趣的體驗,但添加世界首領的折磨迴聲版本可能是最有效的解決方案。為了提供背景訊息,折磨迴聲是 200 級 Uber boss 的升級版本,擁有比普通頭目更強大的力量。

被詛咒的黃金貪婪
暴雪娛樂

在《暗黑破壞神 4》中運行世界首領是發佈時最受歡迎的活動之一。

在戰鬥中面對折磨貪婪或阿沙瓦的想法無疑是合適的,因為即使是最熟練的玩家在挑戰他們之前也需要計劃和準備。此外,如果暴雪能夠為擊敗這些Boss實施令人滿意的獎勵制度,肯定會吸引玩家重新參加世界Boss競賽。

名為「Secret_Cat_2793」的 Reddit 用戶向《暗黑破壞神 4》Reddit 子版塊中的遊戲開發者提出了類似的建議,建議在遊戲中加入折磨版的世界首領。根據原貼,WT4目前的世界Boss太容易了,幾秒鐘就被擊敗了。

正如同一頁上的其他人所表達的那樣,我相信實施具有挑戰性機制的折磨世界 Boss(類似於深淵 Boss)將需要特定數量的玩家,並導致戰利品和黃金獎勵的增加。

」另一位玩家提議道,「也許是一個召喚系統,可以將你傳送到一個飽受折磨的世界中的boss競技場。我認為這將是一個好主意。

目前尚未確定暴雪未來將如何解決世界Boss的情況。儘管如此,他們還是向玩家保證,《仇恨之船》DLC 將引入類似突襲的遊戲模式,暗示在不久的將來可能會出現更艱鉅的戰鬥。

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