2014 年,以超過 20 倍市盈率的價格收購 Minecraft,事實證明,以 25 億美元收購 Minecraft 是微軟一生的成功

《我的世界》的銷量已超過 2 億份,鞏固了其作為有史以來最偉大的視頻遊戲之一的地位。當 Markus “Notch”Persson 於 2009 年開始製作這款獨立沙盒遊戲時,令人懷疑的是,他是否曾想過他的簡單的基於塊的創作有一天會為他贏得與微軟達成的數十億美元的協議。

自該遊戲正式發布以來的 12 年裡,它已在全球範圍內引起轟動,在各個平台上吸引了數百萬粉絲。就像許多經典的獨立遊戲一樣,Notch 的塊狀遊戲在其唯一開發商的手中起步並不順利。隨著 Notch 開始與公眾分享 Alpha 版和後來的 Beta 版,這款沙盒方塊遊戲迅速受到遊戲玩家的青睞,最終實現了售出 100 萬份的非凡里程碑。

當時,微軟打算更深入地進軍遊戲行業,Mojang Studios 的出現成為了一個絕佳的機會。2014年,微軟以驚人的25億美元收購了《我的世界》,比該遊戲的利潤高出20多倍(1.36億美元)。

《我的世界》是微軟有史以來最好的收購嗎?讓我們深入了解細節

在收購 Mojang 之前,微軟曾涉足遊戲行業。然而,他們在成功利用遊戲工作室方面的記錄並不出色。過去,微軟收購了《光環》、《帝國時代》等遊戲工作室,但沒有一家能達到微軟預想的成功程度。

當微軟宣布收購 Mojang Studios 時,這段喜憂參半的結果讓許多粉絲保持警惕。畢竟,《我的世界》已經俘獲了兒童和成人的心,沒有人願意看到它在新主人的手中跌倒。

幸運的是,微軟始終信守承諾,尊重遊戲品牌並保留其獨立精神,這也是 MC 在收購後仍能持續成功的主要原因之一。隨著開發者和社區之間的互動通過MINECON 等年度大會活動繼續進行,遊戲和玩家群之間已經建立了深厚的關係。

《我的世界》的巨大成功很大程度上歸功於其無限的可重玩性,就像Rockstar Games 的俠盜獵車手系列一樣。玩家可以一次又一次地返回,沉迷於探索、建造或他們想要的任何其他活動。這種沙盒體驗所提供的無與倫比的自由度是無與倫比的。

Minecraft 從單人遊戲擴展到海量 IP

MC 地下城與傳奇(圖片來自 Mojang)
MC 地下城與傳奇(圖片來自 Mojang)

在收購 Mojang 後的短短兩年內,微軟迅速擴大了遊戲的視野。它現在可在一系列平台上使用,包括PC、控制台、手持設備等。微軟還發布了中文獨占版和教育版,均獲得了巨大成功。中國遊戲界熱切期待這款遊戲的到來,學校也秉承通過互動遊戲促進學習的理念,俘獲了無數孩子的心。

基於中文版和教育版的成功,微軟將目光投向了沙盒遊戲領域之外。他們通過推出《我的世界地下城》(一款地下城探索遊戲)和《我的世界傳奇》(一款引人入勝的策略角色扮演遊戲)來嘗試新的遊戲類型,這兩款遊戲都以標誌性的 MC 宇宙為背景。

毫無疑問,收購Mojang是微軟最引人注目的成就之一。儘管以超過其市盈率 20 倍的價格收購一款遊戲存在固有風險,但近十年後,這筆交易已在歷史上留下了作為有史以來最偉大的收購之一的地位。

即使在最近的FTC 訴微軟關於動視收購案的法庭聽證會上,《我的世界》的成功和受歡迎程度也被多次提及。Xbox 首席財務官蒂姆·斯圖爾特 (Tim Stuart) 甚至稱這款遊戲為“我們擁有的最賺錢的 IP,即使不是最賺錢的 IP。”

將 MC 從單一遊戲擴展到大型 IP 是微軟最偉大的收購勝利。一旦動視公司的收購最終完成,粉絲們可以預期《使命召喚》系列將沿著與《我的世界》類似的道路前進,並有可能取得更大的成功。然而,只有時間才能揭示未來的情況。

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