動視公司就反作弊問題道歉引發戰區玩家強烈反對

動視公司就反作弊問題道歉引發戰區玩家強烈反對

《決勝時刻:戰區》玩家對動視最近就 Ricochet 反作弊系統做出的道歉表示不滿,稱這是為了平息社區內日益增長的不滿情緒而做出的「絕望」嘗試。

多年來,《決勝時刻》系列一直在與作弊問題進行廣泛的鬥爭。雖然引入了 Ricochet 反作弊系統來打擊這些違規行為,但許多玩家仍然遇到駭客破壞他們的遊戲體驗。

在 11 月底的一份坦率承認中,動視暴雪承認《黑色行動 6》的排名模式也受到作弊問題的困擾,這引發了玩家的憤怒。 《決勝時刻》社群的知名人士公開將反作弊計畫稱為「失敗」。

為了應對這些擔憂,開發團隊已承諾推出更多修復程序,以遏製作弊者。值得注意的是,12 月 16 日,動視公司向粉絲道歉,同時承諾在《黑色行動 6》第 2 季和第 3 季中引入增強的伺服器端保護。

戰區跳彈反作弊
大槌遊戲

儘管做出了這些保證,但許多參與者仍然對擬議變更的有效性持懷疑態度。一個特別的爭論點是有關 Ricochet 作為核心級驅動程式運行的聲明——玩家聲稱這一點已經就位。

《黑色行動 6》粉絲中仍有疑慮

粉絲們在社群媒體上表達了他們的不滿,其中一人表示:「愚弄我五次,我真丟臉。我不相信他們所說的任何有關反作弊的言論。另一位網友也表達了類似的觀點,他表示先前的反作弊更新執行得不充分,並將其描述為「又一個半途而廢的反作弊更新,一事無成」。

批評者認為,引入內核級驅動程式是多餘的,因為這樣的系統已經存在,並聲稱當前的實作遠非有效。一位用戶評論道:“這篇博文充滿了絕望的味道。”

動視在道歉中承認,第一季中彈跳系統的整合“沒有達到預期目的”,進一步加劇了玩家的擔憂。 Twitch 主播 LunchTime 強調了這個問題:“我仍然認為跨平台遊戲是通過反作弊功能強制啟用的,這確實沒有‘擊中目標’。”

跨平台遊戲一直是主機玩家反覆抱怨的問題,他們經常感覺自己在與使用作弊的 PC 玩家面前處於劣勢。作為解決方案,一位用戶建議:“關閉主機的 CROSSPLAY 怎麼樣?”

隨著這些討論的展開,Ricochet 反作弊系統的未來有效性仍然是遊戲界爭論的焦點,引發瞭如何在不斷發展的線上遊戲環境中最好地確保公平競爭的問題。

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