動視對 CoD 中基於技能的匹配的立場

2024 年 4 月,動視發布了一份 18 頁的報告,概述了《決勝時刻》的配對系統。該報告可透過提供的連結下載,深入了解遊戲基於技能的配對過程。有關此功能的更多詳細資訊承諾將在六月分享。

儘管開發人員錯過了最後期限,但玩家們仍然表達了他們的不滿。針對這些投訴,動視發布了一篇博客,詳細介紹了在北美進行的測試結果,該結果顯示了《MW3》匹配中技能考慮放鬆的影響。

據動視公司稱,測試結果表明,與匹配機制不變的玩家相比,技能差距較大的玩家離開正在進行的比賽的可能性更高,並且不太可能繼續玩遊戲。

根據 CharlieIntel在其網站上分享的圖表,該研究顯示,與技能較高的玩家相比,技能處於中低水平的玩家往往更頻繁地停止玩遊戲。

動視也表示,與對照組相比,玩家離開比賽的可能性增加了 80%,而放鬆技能組中 90% 的玩家沒有以更高的比例回來。

「根據動視暴雪的說法,雖然從長遠來看,與更強大的對手對戰可以提高玩家的技能,但我們的研究表明,在比賽中明顯落後通常會導致玩家放棄遊戲或完全避免玩多人遊戲。

測試也是透過更嚴格的基於技能的匹配進行的。調查結果顯示,退出率下降了 90%,但這對高技能玩家產生了負面影響。結果,這個概念被放棄了。

經過仔細考慮,《決勝時刻》開發團隊決定不推出將技能作為配對因素的多人遊戲清單。廣泛的測試表明,這將導致中低技能玩家缺乏興趣,導致主要是高技能玩家主導大廳。

因此,雖然 ping 仍然是匹配的主要因素,但技能仍然是一個關鍵因素,並將繼續成為即將推出的系列版本中的重要因素。

要了解有關基於技能的匹配的更多信息,請閱讀圍繞該系統的爭議以及為什麼某些 FPS 遊戲(例如 XDefiant)最終選擇不實施該系統。

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