解決日本社區的強烈反對:《刺客教條:暗影》開發商發聲

解決日本社區的強烈反對:《刺客教條:暗影》開發商發聲

《刺客教條:暗影》的開發團隊針對社群內對遊戲某些宣傳資料提出的擔憂,發表了一份聲明,向日本粉絲道歉。

在育碧各個社群媒體帳號上發布的聲明中,開發商專門向日本社群發表了講話,並對他們先前的行銷努力表示誠摯的歉意。

儘管整體含糊不清,育碧特別承認彌助是遊戲中的兩位主角之一。

「我們始終致力於作品的真實性,但重要的是要記住,《刺客教條》遊戲並不意味著歷史準確。它們是從真實歷史事件和人物中汲取靈感的虛構故事。從一開始,該系列就利用創意自由融入奇幻元素,打造出引人入勝、身臨其境的遊戲玩法。

在我們的遊戲中加入彌助就證明了這一事實。他非凡而神秘的一生使他成為講述以封建日本為背景的《刺客教條》故事的最佳人選。

聲明澄清,儘管顧問參與了遊戲的開發,但他們對創意團隊的決策沒有任何影響力。因此,聲明也要求更大的社群不要向公司內部和外部的合作者提供任何負面回饋。

儘管這款遊戲的發布備受期待,但由於其缺乏歷史準確性而引發了相當大的爭議。遊戲宣傳資料中加入了重演團體的旗幟,進一步加劇了本已強烈的強烈反對。

這個問題已經發展到如此程度,以至於育碧執行長 Yves Guillemot 被迫在育碧網站上發表的部落格文章中承認網路上的負面評論。

據他說,我目前擔心的是針對我們團隊的某些成員和同事的有針對性的個人網路攻擊。

“我想強調的是,在育碧,我們強烈譴責這些仇恨行為,並敦促整個行業和玩家也譴責它們。”

《刺客教條:暗影》有望成為該系列中第一款將玩家傳送到封建日本的遊戲,發行日期為 2024 年 11 月 12 日。

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