AEW Fight Forever 終於來了,這是 All Elite Wrestling 的第一款視頻遊戲。作為每週觀看該產品的粉絲,我很高興能夠親自體驗這款遊戲。鑑於這是該公司首次推出的視頻遊戲,當然存在一些小的障礙和失誤。但總的來說,《Fight Forever》做了它應該做的一件事——它很有趣。很明顯,開發人員是該產品的粉絲,並且了解是什麼讓《精英摔跤》如此令人興奮。
粉絲們終於可以做的不僅僅是觀看 All Elite Wrestling – 現在您可以參加 AEW Fight Forever。無論你是像我一樣想創造自己的角色,還是想成為你最喜歡的職業摔跤手,它都能滿足每個人的需求。
AEW Fight Forever 邁向新方向
AEW Fight Forever 是 All Elite Wrestling 推出的第一款職業摔跤遊戲,雲集了托尼·汗公司中許多最受歡迎的明星。當然,由於這是一個摔跤遊戲,而且這些東西需要很長的時間來製作,所以有幾個摔跤手已經過時了。
例如,布萊克浦戰鬥俱樂部就沒有惠勒·尤塔或克勞迪奧·卡斯蒂諾利。摔跤遊戲從發佈到開始開發之間發生了很多變化 – 所以這在我的書中並不是一個負面因素。
然而,我們沒有採用現實生活的方法,而是在《AEW Fight Forever》中提供了一款更具街機風格的遊戲,這正是我想要的。它會讓人們想起很多經典的摔跤遊戲,比如《No Mercy》,但現代且更容易上手。
遊戲玩法簡單易懂,但在線競技遊戲卻有足夠的深度。另一個重要的變化是摔跤手本身。在大多數摔跤遊戲中,角色都會被給予評級來確定他們的統計數據。
對於一個自定義角色來說,與許多這些高評價摔跤手戰鬥可能會非常令人沮喪,因為他們的統計數據並不接近。雖然 AEW Fight Forever 中的每個摔跤手都有某種技能和統計數據,但沒有明顯的評級系統。您的定制摔跤手可以與其他 AEW 名單成員抗衡,而不會感覺自己肯定會輸掉每場比賽。
雖然 AEW Fight Forever 沒有大量的模式,但它有大量的比賽類型、可靠的陣容可供選擇,以及不錯的角色創建套件。它也可以在所有現代系統上運行,讓每個人都可以參與其中。
AEW Fight Forever 的戰鬥系統很容易理解
AEW Fight Forever 有一個幾乎任何人都可以進入的戰鬥系統。主要焦點是動量系統。
當你進行攻擊和纏鬥時,你會建立勢頭。一旦你有足夠的錢,你就會在欄上方看到“Momentum – Special”。這允許您擊中您的招牌動作或執行嘲諷以進入您的特殊/終結者狀態。不過,兩者的時間都是有限的。
您可以執行簽名,然後也對您的終結者進行嘲諷。關於基礎知識,你有兩個打擊按鈕——拳擊和踢腿以及一個擒抱按鈕。正面按鈕上也有破折號。
在你的觸發器上,你可以招架/反擊、進出擂台等等。您甚至可以進入鍊式摔跤迷你游戲,您和您的對手嘗試通過按下正確的按鈕來智取對方。這意味著防守者必須猜測你的下一次進攻。
即使你被打倒了,你也可以重新恢復勢頭,但強大的攻擊會對身體造成傷害。身體受到的傷害越多,起身就越困難。如果我必須對戰鬥中的任何事情挑剔的話,擺脫困境是令人沮喪的。
在任何遊戲中,按下所有按鈕是最糟糕的踢出圖釘的方式。如果你快要退出了,屏幕上沒有清晰可見的方式可以看到。這是我對戰鬥唯一真正的抱怨。
你可以開啟簡單的反擊,如果你願意的話,也可以關閉大量的流血事件。我喜歡《AEW Fight Forever》中的比賽。它很有趣並且充滿了荒謬的動作。我覺得在線比賽中存在高技能遊戲的潛力。
AEW Fight Forever 的爆炸鐵絲網死亡競賽比真實的更好
好吧,有爭議的觀點——我喜歡肯尼·歐米加與喬恩·莫克斯利爆炸鐵絲網死亡比賽。“肯尼·歐米茄在炸彈製造方面很糟糕”的理由在粉絲層面上對我來說很有效。
AEW Fight Forever 中的所有比賽都讓人感覺很有趣,但我特別想強調這場特殊的比賽。這不是一場真正的半小時比賽。事實上,當比賽開始時,在實際爆炸觸發之前你有大約 90 秒的時間。當這種情況發生時,離繩索更近的人會受到更大的傷害。
這種比賽類型有更多的火花和爆炸。這是有道理的,因為它是一款視頻遊戲。讓薩米·格瓦拉在擂台上反复爆發要容易得多,因為他不是真人。
唯一可以做得更好的方法就是如果戒指裡有一些武器。或者也許只是一把帶刺鐵絲網蝙蝠——我在遊戲中最喜歡的武器。唯一真正讓我沮喪的比賽是賭場大逃殺,因為這是故事模式的開始。
儘管我盡了最大的努力,但我總是畫出相同的數字。我不知道這是故意的還是我運氣太差了。這讓我想到了《AEW Fight Forever》中我最喜歡的部分——故事。
AEW Fight Forever的“精英之路”才是對決真正的勝利者
我在《AEW Fight Forever》中的大部分時間都花在故事模式上——這是所有摔跤遊戲中我最喜歡的部分。在《精英之路》中,玩家要么選擇一位知名的 AEW 摔跤手,要么自己打造。無論哪種方式,你都會體驗到全精英摔跤第一年的另一種講述。
其中穿插著 AEW 第一年的真實瞬間的過場動畫,所以很多都讓我懷舊。我從一開始就一直在觀看《精英摔跤》。這些過場動畫對我來說並不新鮮,但就像美好的回憶。
故事的每一章都分為幾個區塊。每個區塊都專用於特定的 PPV – Revolution、Full Gear 等等。玩家在等待每週的 AEW Dynamite 表演期間可以參加多項活動 – 訓練、外出就餐、觀光、參加迷你游戲等等。
也可能發生隨機事件。其他摔跤手可能會發現您並與您合影。您還可以了解到美國某些地區以美食聞名的一些知識。
在這種模式下,你的選擇似乎也很重要。例如,我被邀請加入死亡三角,但我需要在 AEW Rampage 上進行一場比賽。我完全忘記了,我沒有加入小組,而是和他們爭吵了一個月左右。
是的,你可以扮演一名成熟的摔跤手,但真正的樂趣在於扮演你自己創造的摔跤手。當您在 AEW Fight Forever 中扮演這些自定義角色時,您可以建立統計數據並解鎖新天賦。
然而,我了解到的一件事是,即使你在角色上擊敗此模式並再次返回,它們也會重置回默認的 CAW 設置。
我有點希望能夠以我解鎖的統計數據扮演那個角色,但事實並非如此。這還不是最糟糕的事情,因為它只是讓我想要創造更多的角色並嘗試不同的故事體驗。
AEW Fight Forever 的視覺效果和音樂令人難以置信
我喜歡《AEW Fight Forever》中誇張的角色設計。這些角色看起來都令人難以置信,儘管我確實覺得在過場動畫中,馬特·傑克遜看起來曬得很奇怪——也許曬得太黑了。
每個角色看起來都像真正的摔跤手,只是誇張而不可笑。我喜歡看到角色的出場以及每個摔跤手在擂台上交鋒時的樣子。動畫很流暢,設計也很好。
誠然,可能會有更多創建摔跤手的選擇。不過,這是 AEW 的第一款遊戲。這肯定會在下一款遊戲中或者通過未來的更新或 DLC得到改進。
AEW Fight Forever 中還有數量驚人的音樂曲目。從 8 位演繹到 PPV 和摔跤手主題,這裡有很多好聽的音樂。您還可以自定義點唱機。
即使您只想讓點唱機只重複播放麥克斯韋·雅各布·弗里德曼的主題,您也可以做到。
綜上所述
《AEW Fight Forever》有很多值得喜愛的地方。它很有趣,很有挑戰性,並且有各種各樣的摔跤手可供扮演。您可以自定義自己的團隊 – 這很好,因為默認情況下只有四個團隊。你可以創建自己的摔跤場/競技場,就像我在遊戲預覽時所做的那樣。
我確實希望在精英之路上找到更多的選擇和決定,因為我只有時間通關一次模式並開始第二次通關。跳進比賽很有趣,但我希望將來除了故事模式之外還可以添加更多遊戲模式。
對於尋找新鮮事物的摔跤迷來說,AEW Fight Forever 將會很有趣。這是一款精彩的遊戲,很明顯,製作它的人們和普通粉絲一樣熱愛 AEW。All Elite Wrestling 的第一款視頻遊戲大受歡迎,在2023 年 6 月 29 日發布後值得一玩。
AEW 永远战鬥
評測平台: PlayStation 5(代碼由 THQ Nordic 提供)
平台: PS4、PS5、Nintendo Switch、PC、Xbox One、Xbox Series X|S
開發商:鈺客
發行商: THQ Nordic
發布日期: 2023 年 6 月 29 日
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