在《College Football 25》中,情境提升可以透過各種能力獲得,但需要注意的是,每種能力都有其獨特的特點。本指南將幫助您了解利用這些能力的最佳方法。
與《Madden》系列相比,《College Football 25》虛擬玩家是透過能力而不是 X 因素來提升的。這些能力可以賦予任何位置的球員,儘管有些能力是特定於某些位置的。
在遊戲中,許多頂級玩家都擁有這些能力,這些能力可以提高他們的天賦,並且可以根據他們的等級產生不同的效果。
以下是《College Football 25》中所有 80 多種能力的完整列表,以及它們的功能描述。
大學橄欖球能力列表 25
看看《College Football 25》中的所有能力:
姓名 | 類型 | 青銅 | 銀 | 金子 | 鉑 |
---|---|---|---|---|---|
移動神槍手 | 身體的 | 當在口袋外跑動時,前場 15 碼範圍內的外接手的準確度會略有提高。 | 當在口袋外跑動時,前場 20 碼範圍內的外接手的準確度會略有提高。 | 當在口袋外跑動時,前場 30 碼範圍內的外接手的準確度會略有提高。 | 當在口袋外跑動時,任何接球手的最終準確性都會提高。 |
上門服務 | 身體的 | 捕獲攔截嘗試的能力略有提升。 | 適度提升捕捉攔截嘗試的能力。 | 顯著提高捕獲攔截嘗試的能力。 | 球員捕捉攔截嘗試的終極能力和無限的回攻耐力。 |
十字固 | 身體的 | 使用僵硬的手臂時打破鏟球的能力略有提高。 | 使用僵硬的手臂時,斷斷續續的能力有所提升。 | 使用僵硬的手臂時,斷斷續續的能力顯著提高。 | 使用僵硬的手臂和更快的斷斷鏟斷時,提高斷斷鏟斷的最終能力。 |
360 | 身體的 | 透過旋轉動作欺騙防守者的能力略有提升。 | 適度提高了透過旋轉動作欺騙防守者的能力。 | 顯著提高了透過旋轉動作欺騙防守者的能力並提高了響應能力。 | 終極旋轉動作可提高反應速度並欺騙防守者。 |
頭朝前 | 身體的 | 使用卡車移動時,有輕微的能力打破更多鏟球。 | 使用卡車移動時有中等能力打破更多鏟球。 | 使用卡車移動時,突破更多鏟球的能力顯著增強。 | 當使用卡車移動和更快的斷斷鏟斷時,最終能夠斷斷更多的鏟斷。 |
加緊 | 身體的 | 稍微提高了在沒有壓力的情況下插入口袋時的準確性。 | 適度提高了插入口袋且不受壓力時的準確性。 | 顯著提高了插入口袋且不受壓力時的準確性。 | 進入口袋且不受壓力時的終極準確性。 |
花招 | 身體的 | 稍微增強了在第一次進攻或不到三碼時利用比賽動作假冒防守球員的能力。 | 適度提高在第一次進攻或不到三碼時利用進攻動作假冒防守球員的能力。 | 顯著提高了在第一次進攻或不到三碼時利用比賽動作假冒防守球員的能力。 | 終極能力是利用一壘或不到三碼的進攻動作來假冒防守者。 |
魔術師 | 身體的 | 標準口袋運動稍微靈活一些。 | 標準口袋運動更加敏捷。 | 標準口袋運動明顯更加敏捷。 | 在口袋裡移動的終極能力。 |
平台外 | 身體的 | 向前場 15 碼內的接球手跨身體或後腳傳球時,準確度略有提升。 | 向前場 20 碼範圍內的接球手跨身體或後腳傳球時,準確度會適度提高。 | 向前場 30 碼範圍內的接球手跨身體或後腳傳球時,準確度顯著提高。 | 為前場 15 碼內的接球手跨身體或後腳投球時,終極準確度提升。 |
安全閥 | 身體的 | 在後場對齊時接球的能力略有提升(不包括淘汰賽)。 | 後場接球能力適度提升(不包括擊倒對手)。 | 顯著提升後場接球能力(不包括擊倒對手)。 | 在後場對齊時,贏得人對人防守和安全接球的終極能力。 |
袖珍盾 | 身體的 | 如果距離首攻的距離為 10 或更小,則包夾傳球攔截能力略有改善。 | 如果距離首攻距離為 10 或更小,則適度改善包夾傳球攔截能力。 | 如果距離首攻距離為 10 或更小,則顯著改善雙人包夾傳球攔截。 | 如果到首攻的距離為 10 或更小,則最終阻擋傳球。 |
延長器 | 身體的 | 與防守後衛相比,突破擒殺的能力略有提升。 | 與防守後衛相比,突破擒殺的能力有所提高,與所有防守球員相比,略有提高。 | 與所有防守者相比,突破擒殺的能力顯著提高。 | 終極突破擒殺能力。 |
昏死 | 身體的 | 進攻方跳躍接球嘗試中的擊倒次數略有增加,斷截次數減少。 | 進攻方跳躍接球嘗試中的擊倒次數適度增加,斷斷續續的鏟斷次數減少。 | 進攻方跳躍接球嘗試中的擊倒次數顯著增加,斷斷續續的鏟球次數減少。 | 終極擊倒能力和防止進攻方接球嘗試斷續的鏟球。 |
脅迫 | 身體的 | 當未受阻擋且位於前方時,對四分衛的壓力影響會略有增加。 | 當四分衛暢通且位於前方時,適度增加壓力對四分衛的影響。 | 當未受阻且位於前方時,對四分衛的壓力效果顯著增加。 | 當四分衛沒有被阻擋並且在前面時,最終的壓力會對四分衛產生影響。 |
錘子 | 身體的 | 稍微提高了擊球棒嘗試著陸的能力(不包括重量不匹配)。 | 適度提高擊球棒落地的能力(不包括重量不匹配)。 | 顯著提高了擊球棒擊球的能力。 | 終極擊棒嘗試,包括遠距離表演 |
包起來 | 身體的 | 對標準滑車上的滑車破損提供輕微保護。 | 適度保護,防止標準鏟球上的斷鏟斷和假動作。 | 有效防止標準鏟球上的斷鏟斷和假動作。 | 終極保護,防止標準鏟球上的斷截斷和假動作。 |
狡猾的 | 身體的 | 高速移動時在切入和轉彎過程中保持速度的能力略有增強。 | 高速移動時,適度提高切入和轉彎時保持速度的能力。 | 顯著提高在轉彎和轉彎時保持速度的能力。 | 在急轉彎和轉彎時保持速度的終極能力。 |
側步 | 身體的 | 稍微提升了用自動點唱機動作欺騙防守者的能力。 | 適度提高了用自動點唱機動作欺騙防守者的能力。 | 大大提高了用自動點唱機動作欺騙防守者的能力。 | 終極點唱機的動作可提高反應速度並欺騙防守者。 |
佈局 | 身體的 | 略微提高了確保潛水捕獲的能力。 | 適度提高了確保潛水捕獲的能力。 | 顯著提高了確保潛水捕獲的能力。 | 確保潛水捕獲的終極能力。 |
記錄下來 | 身體的 | 略微增強了防止破袋嘗試的能力。 | 適度提高防止擒殺失敗的能力。 | 顯著提高了防止破袋嘗試和強行擒殺掉球的能力。 | 防止破袋嘗試和強行擒殺掉球的終極能力。 |
50/50 | 身體的 | 憑藉位置優勢,在前場或達陣區 30 碼以上 1v1 跳球方面略有改進。 | 憑藉位置優勢,適度改進前場或達陣區 30 碼以上 1v1 跳球。 | 憑藉位置優勢,顯著提高前場或達陣區 20 碼以上的 1v1 跳球。 | 憑藉位置優勢,最終有能力在前場或達陣區贏得15碼以上的1v1跳球。 |
均衡 | 身體的 | 稍微提高了打破脫衣嘗試的能力。 | 適度提高打破擊球棒和剝離嘗試的能力。 | 顯著提高了打破擊球棒和剝離嘗試的能力。 | 打破擊棒和剝離嘗試的終極能力。 |
霹靂 | 身體的 | 稍微提高了擊敗衝擊阻擋嘗試的能力。 | 適度提高擊敗衝擊阻擋嘗試的能力。 | 顯著提高了擊敗衝擊阻擋嘗試的能力。 | 擊敗衝擊阻擋嘗試的終極能力。 |
保鑣 | 身體的 | 在區域覆蓋範圍內進行卡盤時,會使對方路線跑者稍微疲勞。 | 在區域覆蓋範圍內進行卡盤時,會使對方路線跑者適度疲勞。 | 在區域覆蓋範圍內進行卡盤時,會使對方路線跑者顯著疲勞。 | 在區域覆蓋中進行卡盤時,對手路線跑步者會感到極度疲勞。 |
恥辱 | 身體的 | 略微增強了在爭球線上壓制接球手的能力。 | 適度增強在爭球線上壓迫接球手的能力。 | 顯著提高了在爭球線上壓迫接球手的能力。 | 在爭球線上壓制接球手的終極能力。 |
一攬子覆蓋範圍 | 身體的 | 人員覆蓋範圍內的切入反應略有改善。 | 適度改善了盯人防守的切入反應。 | 顯著改善了人員覆蓋範圍內的切入反應。 | 最終削減對人員覆蓋的反應。 |
移動覆蓋 | 身體的 | 跑步抗壓能力略有提升。 | 跑步抗壓能力適度提升。 | 跑步抗壓能力明顯提升。 | 跑步時的終極抗壓性。 |
補償 | 身體的 | 離場時的疲勞恢復略有改善。 | 場外時的疲勞恢復已適度改善。 | 顯著改善場外疲勞恢復和比賽期間耐力恢復。 | 在比賽中抵抗疲勞累積和恢復耐力的終極能力。 |
路狗 | 精神的 | 路上的鎮定度略有增加。 | 適度提高路上的鎮定度。 | 路上的鎮靜能力顯著增強。 | 最終增加路上的鎮定感。 |
獲勝時間 | 精神的 | 當比分差距為三分或更少時,在比賽還剩兩分鐘時稍微增強鎮靜。 | 當比分差距為四分或更少時,在比賽還剩兩分鐘時適度增強冷靜。 | 當比數差距在七分或以下時,比賽還剩兩分鐘時的鎮靜能力顯著增強。 | 當比分差距在 10 分以內時,在比賽還剩兩分鐘時,鎮靜程度會略有提高。 |
粉絲最愛 | 精神的 | 在家中的鎮定感略有增加。 | 在家中適度增加鎮定感。 | 在家中的鎮定感顯著增強。 | 最終增加在家中的鎮靜效果。 |
任性 | 精神的 | 防止熱門路線不正確,並防止體育場脈動帶來的輕微鎮靜。 | 抵制不正確或失敗的熱點路線,並從體育場的脈搏中保持適度的鎮定。 | 防止熱門路線不正確或失敗,並在體育場脈動中保持冷靜。 | 抵禦任何賽前調整失敗,並從體育場脈衝中提供終極鎮靜保護。 |
反抗 | 身體的 | 當站在口袋裡時,輕微保護免受中等壓力。 | 站在口袋裡時,中等壓力保護,重壓輕微保護。 | 站在口袋裡時,對中壓有顯著的保護,對重壓有中等的保護。 | 站在口袋裡時,可提供終極保護,免受壓力。 |
點! | 身體的 | 在雙腳固定且口袋乾淨的情況下投擲到開放的接球手時,準確性略有提高。 | 當雙腳固定且口袋乾淨的情況下投擲到空位接球手時,準確度會適度提高。 | 當雙腳固定且口袋乾淨的情況下向空位接球手投擲時,準確度顯著提高。 | 當雙腳固定且口袋乾淨的情況下,將球投向空位接球手時,最終準確度得到提升。 |
拉下 | 身體的 | 略微提高了站在口袋中被擒殺時球的安全性。 | 適度提高站在口袋中被擒殺時球的安全性。 | 站立或投袋時被擒殺時球的安全性顯著提高。 | 被擒殺或投擲時的終極球安全,包括爭球線後面的爭搶。 |
夥伴 | 身體的 | 稍微改進了傳球保護時的切塊。 | 傳球保護時的切塊得到了相當大的改進。 | 顯著改善傳球保護時的切球能力。 | 在傳球保護時終極能力切塊。 |
戰地將軍 | 精神的 | 按計劃進行時,看到後閃電戰的能力中等。 | 當按計劃進行時,中等能力可以看到靠近爭球線的後快速閃電戰。 | 當按計劃進行時,中等能力可以看到預先閃電戰和覆蓋砲彈。 | 當按計劃進行時,最終能夠看到預閃擊、覆蓋範圍,並且有輕微的能力看到偽裝的覆蓋範圍。 |
選項王 | 身體的 | 快速投球時準確性略有提高。 | 快速投球時準確度適度提高,強投球時速度提高。 | 快速投球時的準確性/速度顯著提高,選項比賽中的磨損和撕裂保護。 | 快速投球時的終極準確性/速度提高,選項比賽中的磨損保護。 |
主力 | 身體的 | 與其他玩家碰撞時,對磨損效果有輕微的保護。 | 與其他玩家碰撞時,適度保護免受磨損效果。 | 與其他玩家碰撞時,可有效防止磨損效果。 | 與其他玩家碰撞時,提供終極保護,免受磨損影響。 |
下坡 | 身體的 | 達到最大速度後,斷斷續續的鏟球次數會稍微多一點。 | 達到最大速度後,斷斷續續的鏟球次數會增加。 | 當達到最大速度的 90% 時,斷斷續續的鏟球次數明顯增加。 | 達到最大速度 80% 後突破鏟球的終極能力。 |
肯定的手 | 身體的 | 稍微提高了避免跌倒的能力(不包括俯衝和跳躍接球)。 | 避免摔倒和擊倒的能力得到了相當大的提高(不包括潛水和跳躍接球)。 | 顯著提高了避免摔倒和擊倒的能力(不包括潛水和跳躍接球)。 | 避免摔倒和擊倒的終極能力(不包括撲救和跳躍接球)。 |
刀具 | 身體的 | 稍微改進了針對盯人防守的切入動作(不包括雙重動作)。 | 針對盯人防守的切入動作有了相當大的進步(不包括雙重動作)。 | 顯著改善了針對盯人防守的切入動作(不包括雙重動作)。 | 針對盯人防守的終極切入動作(不包括雙重動作)。 |
雙浸 | 身體的 | 在運行雙移動路線時,針對單人覆蓋的切入移動略有改善。 | 在運行雙移動路線時,適度改善針對單人覆蓋的切入移動。 | 在運行雙移動路線時,顯著改善了針對單人覆蓋的切入移動。 | 在對抗單人防守時贏得雙重移動路線的終極能力。 |
新聞專業版 | 身體的 | 稍微提高了抵禦防守者逼搶的能力。 | 適度提高抵禦防守者逼搶的能力。 | 顯著提高了抵禦防守者逼搶的能力。 | 擊敗防守球員逼搶的終極能力。 |
快速下降 | 身體的 | 標準傳球動作的移動略有改善。 | 適度改善標準傳球動作的移動。 | 顯著改善標準傳球動作的移動。 | 標準傳球戰術中的終極傳球阻擋動作。 |
選項盾 | 身體的 | 當接近爭球線時,選項比賽的阻擋略有改善。 | 適度改善靠近爭球線時對選項的阻擋。 | 當接近爭球線時,顯著改善了對選項比賽的阻擋。 | 當接近爭球線時,選項的終極阻擋將發揮作用。 |
內盾 | 身體的 | 當靠近爭球線時,包夾內線的攔截略有改善。 | 適度改善靠近爭球線時內跑的阻擋。 | 當靠近爭球線時,內跑的攔截能力顯著提高。 | 當接近爭球線時,內跑的終極阻擋會發揮作用。 |
螢幕執行者 | 身體的 | 稍微改進了螢幕播放的阻斷。 | 適度改善螢幕播放的阻塞。 | 顯著改善了螢幕播放的阻塞。 | 螢幕上的終極阻擋,包括煎餅防守者的能力。 |
PA屏蔽 | 身體的 | 稍微改進了對比賽動作的阻擋,在第一次進攻或不到三碼時獲得。 | 適度改善比賽動作的阻擋,在第一次進攻或不到三碼時獲得。 | 顯著提高了對比賽動作的阻擋,在第一次進攻或不到三碼的情況下獲得。 | 終極阻擋比賽動作是在第一次進攻或不到三碼的情況下進行的。 |
第二級 | 身體的 | 進入第二級防禦後,格擋略有改善。 | 進入第二級防禦後,格擋能力略有提升。 | 進入第二級防禦後,攔截能力顯著提升。 | 達到第二層防禦後的終極格擋。 |
外屏蔽 | 身體的 | 當靠近爭球線時,雙人包夾在外線的阻擋能力略有改善。 | 當靠近爭球線時,包夾外線的攔網能力會適度改善。 | 顯著提高了靠近爭球線時包夾外線的攔網能力。 | 當靠近爭球線時,對外跑的終極一級攔截。 |
內部幹擾者 | 身體的 | 稍微改善了在內線跑動時對抗單一阻擋者的能力。 | 適度改善了在內線跑動時對抗單一阻擋者的能力。 | 顯著改善了在內線跑動中對抗單一阻擋者的能力。 | 最終擺脫內線跑動,包括包夾。 |
選擇權幹擾者 | 身體的 | 稍微改善了在外線跑動時對抗單一阻擋者的能力。 | 適度改善了在外線跑動時對抗單一阻擋者的脫落。 | 顯著改善了在外線跑動中對抗單一阻擋者的能力。 | 最終擺脫包括包夾在內的外線跑動。 |
袖珍乾擾器 | 身體的 | 第三/第四次進攻和八碼或更多碼時的傳球衝擊略有改善。 | 第三/第四次進攻和八碼或更多碼時的傳球衝刺有所改善。 | 顯著改善任何向下和距離的傳球衝擊,尤其是第三/第四向下和八碼或以上。 | 終極傳球衝擊,尤其是在第三/第四次進攻和八碼或更多碼時。 |
抓地力強 | 身體的 | 稍微提升跑步比賽中側向棚屋的預防效果。 | 適度加強跑步比賽中側向棚屋的預防。 | 顯著促進跑動和傳球比賽中側向棚屋的預防。 | 終極防止跑動和傳球時出現側向脫球。 |
地面和磅 | 身體的 | 跑動中成功的煎餅會給防守球員帶來輕微的疲勞。 | 成功的跑動戰術會為防守球員帶來一定程度的疲勞。 | 成功的跑動戰術會為防守球員帶來明顯的疲勞。 | 成功的跑動戰術會為防守球員帶來極大的疲勞。 |
抓握破壞者 | 身體的 | 跑動時略微增加側棚。 | 跑動時適度增加側棚。 | 跑動和傳球時的側向棚道顯著增加。 | 在跑動和傳球時橫向移動的終極能力。 |
消磨 | 身體的 | 傳球時成功的薄餅式阻擋會給防守球員帶來輕微的疲勞。 | 傳球比賽中成功的薄餅式攔截會給防守球員帶來一定程度的疲勞。 | 成功的傳球防守會給防守球員帶來明顯的疲勞。 | 成功的傳球防守會給防守球員帶來極大的疲勞。 |
餘震 | 身體的 | 略微增加了對方球員鏟球時的磨損效果。 | 適度增加對方球員鏟球時的磨損效果。 | 顯著增加對方球員鏟球時的磨損效果。 | 對對方球員鏟球時的最終磨損效果。 |
強盜 | 身體的 | 區域覆蓋範圍內的移動略有改善。 | 區域覆蓋範圍的移動有所改善。 | 顯著改善區域覆蓋範圍內的移動。 | 區域覆蓋範圍內的終極移動。 |
球鷹 | 身體的 | 傳球後的突破能力略有提升。 | 傳球出手後突破能力提升。 | 傳球出手後突破能力顯著提升。 | 傳球後突破的終極能力。 |
脫掉 | 身體的 | 未按下時稍快地鬆開線。 | 未按下時,適度快速地鬆開線。 | 未按下時,釋放速度明顯較快。 | 未按下時最終釋放脫線。 |
快速跳躍 | 身體的 | 衝傳球時,起跳速度稍快一些。 | 衝傳球時,快速起跳速度較快。 | 衝傳球時起跳速度明顯更快。 | 衝傳球時終極跳躍。 |
快步 | 身體的 | 稍微改進了作為拉阻擋器的運動。 | 適度改善拉力阻擋者的運動能力。 | 顯著改善作為拉阻擋器的運動。 | 作為拉力阻擋者的終極運動。 |
清醒 | 精神的 | 輕微保護免受鎮靜喪失。 | 適度防止失去鎮靜。 | 有效防止失去鎮靜。 | 終極保護,防止失去冷靜。 |
離合器踢腳器 | 精神的 | 在剩餘兩分鐘或更少的情況下,射門計時的準確性稍微容易一些。 | 在剩餘兩分鐘或更少的情況下,射門計時的準確度就容易一些。 | 在剩餘兩分鐘或更少的情況下,射門計時更加準確。 | 在剩餘兩分鐘或更少的時間內實現射門精準計時。 |
深層範圍 | 身體的 | 50 碼以上射門的準確計時稍微容易一些。 | 50 碼以上射門的準確計時更加容易。 | 50 碼以上射門的準確計時明顯更輕鬆。 | 50 碼以上射門的終極精準計時。 |
巨腿 | 身體的 | 有輕微的機會避免所有踢球過度踢球的處罰。 | 中等機會避免所有踢球過度踢球的處罰。 | 在所有踢球中都有很大機會避免因踢得太過而受到處罰。 | 避免因所有踢球過度踢球而受到處罰的最終機會。 |
棺材角 | 身體的 | 從中場或更近位置踢球時,計時的準確性會稍微容易一些。 | 從中場或更近的地方踢球時,計時的準確度要容易一些。 | 從中場或更近位置踢球時,計時的準確度明顯提高。 | 從中場或更近位置踢球時的終極準確計時。 |
自然 | 精神的 | 抵抗天氣影響的能力略有提升。 | 抵禦天氣影響的能力有所提升。 | 顯著提高抵抗天氣影響的能力。 | 抵抗天氣影響的終極能力。 |
有團隊精神的人 | 精神的 | 輕微保護免受因不在位置上比賽而產生的負面評級影響。 | 適度保護免受不利位置影響的負面評級影響。 | 顯著保護免受不利評級影響。 | 終極保護,免受因不利位置而造成的負面評級影響。 |
最好的朋友 | 精神的 | 當在第三次或第四次進攻中進行第一次進攻時,四分衛會稍微鎮靜一些。 | 當在第三次或第四次進攻中進行第一次進攻時,四分衛會獲得適度的鎮靜。 | 當在第三次或第四次進攻中進行第一次進攻時,四分衛的鎮靜能力顯著增強。 | 當在第三次或第四次進攻中進行第一次進攻時,四分衛將獲得最終的鎮靜。 |
防守集會 | 精神的 | 薩克斯稍微增加了其他防守前鋒的鎮定力。 | 薩克斯適度地提高了其他防守鋒線球員的鎮定力。 | 薩克斯大大提高了其他防守前鋒的鎮定力。 | 擒殺最終可以提高其他防守前鋒的鎮靜能力。 |
進攻集會 | 精神的 | 其他進攻線鋒在表演煎餅時可以稍微保持鎮靜。 | 其他進攻線鋒在執行煎餅動作時會獲得適度的鎮靜。 | 在執行煎餅動作時,其他進攻線鋒的鎮靜能力顯著增強。 | 其他進攻線鋒在表演煎餅時最終能保持鎮靜。 |
軍團 | 精神的 | 當攔截或偏轉傳球時,其他防守後衛會稍微鎮靜一些。 | 當攔截或偏轉傳球時,其他防守後衛會獲得適度的鎮靜。 | 在攔截或偏轉傳球時,其他防守後衛可以顯著保持冷靜。 | 其他防守後衛在攔截或偏轉傳球時最終獲得鎮靜。 |
場翻轉 | 身體的 | 從本方 10 碼線或更遠的地方棄踢時,計時準確度稍高。 | 從本方 10 碼線或更遠的地方棄踢的計時準確度較高。 | 從本方 10 碼線或更遠的地方棄踢的計時準確度明顯提高。 | 從本方 10 碼線或更遠的地方棄踢的終極準確計時。 |
晶片現貨 | 身體的 | 短距離射門的準確計時稍微容易一些。 | 短距離射門的準確計時更加容易。 | 短距離射門的準確計時明顯更容易。 | 短距離射門的終極精準計時。 |
區分心理能力和身體能力
身體能力主要增強速度和力量等身體屬性,而心理能力主要著重於保持冷靜和抵抗天氣條件等外部壓力。
玩家最多可以啟動五種身體能力和三種精神能力。這些能力是基於玩家的原型,他們的位置會影響他們的心理能力。
大學橄欖球中的能力等級如何運作 25
簡而言之,等級越高,技能的影響力就越大。因此,黃金級和白金級優於青銅級和白銀級。
需要注意的是,開發團隊不保證任何能力的結果。這些能力很大程度上取決於使用它們的情況。
發佈留言