所有死鎖統計數據解釋

在玩《死鎖》時,你會經常增加你的統計數據,但遊戲並沒有提供其目的的徹底解釋。因此,讓我們深入研究每個統計數據及其功能的詳細資訊。

大眾現在可以玩 Valve 的英雄射擊遊戲 MOBA,但許多人意識到這不是最適合初學者的遊戲。

從獲取靈魂的不同方法到 Flex Slots 的解釋以及英雄構建的複雜性,這款遊戲提供了許多值得學習的內容。

一開始,我們並沒有明確告知它們的功能,但不用擔心,因為我們會為您提供協助。

這是死鎖中所有統計數據及其功能的完整清單。

列出並解釋死鎖中的所有統計數據

僵局玩家統計

以下是所有統計數據及其相應功能的完整列表:

  • 最大生命值:你的最大生命值池
  • 生命恢復:每秒恢復的生命值
  • DPS:每秒造成的傷害量
  • 子彈傷害:每顆子彈造成的傷害量
  • 子彈抵抗:您抵抗子彈傷害的百分比
  • 精神抗性:你抵抗精神傷害的百分比
  • 子彈護盾:你對抗子彈傷害的盾牌量
  • 精神護盾:你對抗精神傷害的護盾量
  • 子彈吸血:對敵人造成武器傷害所獲得的生命值百分比
  • 精神吸血:對敵人造成的精神傷害所獲得的生命值百分比
  • 移動速度:戰鬥時的移動速度
  • 衝刺速度:戰鬥外的移動速度
  • 耐力:你擁有的耐力條的數量將決定你可以衝刺的次數
  • 治癒能力:你能多治癒多少
  • 輕型近戰:輕型近戰會造成多少傷害
  • 重型近戰:重型近戰會造成多少傷害
  • 射速:武器射速的增加百分比
  • 彈藥:每個彈匣有多少彈藥
  • 精神力:你的技能的精神傷害量
  • 技能冷卻時間:你的技能冷卻時間減少的百分比
  • 能力範圍:你的能力範圍增加的百分比
  • 技能持續時間:你的技能效果增加的百分比

統計數據將根據購買的物品而提升,但它們可能會根據所選英雄和體型的不同而有所不同。有些統計數據可能明顯較低,甚至不存在。

例如,大多數英雄不會擁有任何治療能力,但迪納摩等英雄除外。因此,如果您選擇專注於 Pocket 的高傷害設置,並且您的抵抗力和護盾水平相對較低,那麼您應該不會感到震驚。

了解每個統計數據的效果對於對抗特定對手至關重要。例如,如果您面對的是具有高子彈傷害的強大常春藤,那麼明智的做法是優先建造提供防彈能力的物品。

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