《FIFA 23》中的 AcceleRATE 功能在粉絲中非常受歡迎,EA FC 24 又將其帶回並進行了許多改進。要了解不同加速類型的工作原理以及玩家獲得這些加速類型的基礎,以下是有關 EA FC 24 AcceleRATE 系統的所有資訊。
EA 與FIFA的合作關係於 2023 年結束,導致該系列產品進行品牌重塑並推出EA FC 24。儘管許多核心遊戲玩法是相同的,但您很快就會注意到終極團隊、職業模式和其他功能中無數微小但重大的變化。
最初隨 FIFA 23 一起提供的 AcceleRATE 功能在 EA FC 24 中也得到了改進。為了促進逼真的遊戲玩法,開發人員添加了更多影響玩家加速的參數,您需要了解該系統的來龍去脈以實現無縫進度。
關於這一點,以下是有關 EA FC 24 中 AcceleRATE 的所有資訊。
EA FC 24 中的 AcceleRATE 是什麼?
EA FC 24 的 AcceleRATE 系統為遊戲中的每位球員分配一個原型,決定他們在跑動時如何使用自己的速度。這些類型是由玩家的加速統計、身高、敏捷性和力量的組合決定的。
主要目標是讓每個球員感覺盡可能真實,並確保紙面上可能較慢的後衛仍然有機會對抗速度快的前鋒和邊鋒。
例如,Kylian Mbappe 的速度統計數據將高於 EA FC 24 中的大多數球員,但由於其加速類型,步幅較大的高個子後衛可能能夠在長距離上追上他。
每種加速類型都會對 EA FC 24 中的節奏產生巨大影響。
EA FC 24 中的每種加速類型
《EA FC 24》共有七種不同的加速類型,比《FIFA 23》多了四種。去年的三種核心類型「控制」、「冗長」和「爆炸」再次回歸,但增加了更多增量品種,使每種加速類型都變得更加豐富。玩家感覺獨特。
請參閱下面 EA FC 24 中的每種加速類型及其描述:
加速型 | 描述 |
---|---|
受控 | 最常見的加速類型,玩家以「平衡和受控」的方式使用他們的節奏。 |
炸藥 | 更敏捷的玩家很快就能達到目標,但隨著時間的推移速度會變慢。 |
冗長 | 身材高大的球員需要一段時間才能適應速度,但在長距離比賽中表現出色。 |
受控炸藥 | 50% 爆炸性,50% 受控性。 |
主要是爆炸性的 | 70% 爆炸性,30% 受控性。 |
控制冗長 | 50% 冗長,50% 可控 |
大多很長 | 70% 冗長,30% 可控 |
EA FC 24 加速型別是如何決定的?
EA FC 24 的加速類型由物理統計數據的組合決定,這些統計數據在發布前的早期推介說明中進行了概述。看看下面的內容:
類型 | 高度 | 敏捷 | 力量 | 加速 | 敏捷與力量的區別 |
---|---|---|---|---|---|
炸藥(純) | <= 175 公分(~5’9”)[5’9.3 英尺 / 176.2 公分] | >= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
主要是爆炸性的 | <= 182 公分 (~6’0”)[6’0 英尺 / 183.1 公分] | >= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
受控炸藥 | <= 182 公分 (~6’0”)[ 6’0 英尺 / 183.1 公分] | >= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
受控 | 任何 | 任何 | 任何 | 任何 | 任何 |
控制冗長 | >= 181 公分(~5’11”)[5’11.1 英尺 / 180.6 公分] | — | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
大多很長 | >= 183 公分 (~6’0”)[5’11.8 / 182.57 公分] | — | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
冗長(純) | >= 188 公分(~6’2”)[6’1.8 英尺 / 187.45 公分] | — | >= 80 | >= 55 | >= 20 |
這些統計數據已經對元數據產生了重大影響,因此在簽下新球員時一定要考慮到它們。
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