所有《最終幻想 16》圖形模式的解釋

《最終幻想 16》無疑是當今最令人驚嘆的遊戲之一,與 PlayStation 自己的旗艦遊戲(例如 Bluepoint Games 的《惡魔之魂》和 Guerrilla Games 的《地平線:禁域西部》)展開了正面交鋒。隨著 PlayStation 最終轉向 PS5 獨占遊戲,《FF16》為真正的次世代遊戲設定了基準。

與 PlayStation 第一方獨占遊戲類似,Square Enix 和 Creative Business Unit 3 的最新動作角色扮演遊戲為 PlayStation 5 提供了不同的圖形模式,讓玩家可以完全自由地體驗他們在 Valesthia 的時光。這是有關《最終幻想 16》中不同圖形模式的綜合指南。

PlayStation 5 版《最終幻想 16》有哪些圖形模式可用?

與當前一代遊戲機(即 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S)的任何現代 AAA 版本類似,FF16具有兩種圖形模式供玩家切換。兩種模式都針對不同的分辨率和幀速率,這確實會影響您整體體驗遊戲的方式。令人驚訝的是,圖形模式有一些注意事項。

最終幻想 16 中可用的兩種圖形模式是:

  • 圖形(保真度)模式:這是遊戲開始時的默認模式。在此模式下,分辨率為目標 4K (2160p),但它比 1440p 更高,具有固定的 30fps 幀速率。
  • 幀速率(性能)模式:這基本上是一種性能模式,從理論上講,它的目標是流暢的 60fps 遊戲體驗,但代價是分辨率從 4K 降低到 1440p。然而,1440p 並不是原生的,而是使用 AMD 的 FSR 從 1080p 樣本升級而來。

問題是性能模式非常不穩定,幀率頻繁下降,嚴重時會下降到 30 左右。然而,這些下降主要出現在探索遊戲的開放式地圖時。一旦你進入戰鬥,遊戲就會穩定在 60fps,並且非常積極地使用動態分辨率,可以將其基本分辨率降至 720p。

雖然 Square Enix 確實發布了第一天補丁來解決性能問題,特別是在“幀速率”模式下,但 300MB 的補丁與演示版中的遊戲性能相比幾乎沒有任何區別。

在圖形和幀速率模式下玩了大部分《最終幻想16》後,我強烈建議堅持使用 30fps 圖形模式,直到 Square Enix 修復其性能模式問題。圖形模式確實偶爾會出現幀速率下降的情況,但與性能模式下頻繁出現的問題相比,這是可以忽略不計的。

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