MW3 和戰區第 5 季中的所有武器增強和削弱

期待已久的《現代戰爭 3》和《戰地》第 5 季的到來帶來了又一輪重大武器變化,這肯定會擾亂當前的環境。

最近幾週,《現代戰爭 3》的開發商一直在對遊戲中的大量武器進行重大更新。這些變化對《戰區》產生了重大影響,先前佔據主導地位的 KAR98K 在第 4 季中被廢黜。

從那時起,玩家們繼續主張進行更多的改變,因為相當多的人認為當前的版本變得停滯不前。

長期以來與KAR98K搭配的Superi 46一直是這方面的主要罪犯之一。幸運的是,這場戰鬥的粉絲們可以歡欣鼓舞,因為 SMG 終於被削弱了。

在第 5 季的重大更新中,開發人員顯著降低了 SMG 的移動速度。這項調整也適用於 FJX Horus,它一直是元資料的重要組成部分。此外,衝鋒槍的傷害範圍也被削弱了。

Holger 26 是另一種流行的元選擇,其軀幹傷害修正值也發生了變化。

超級46解鎖
動視公司

Superi 46 佔據主導地位。

另一方面,Bas-B 和 BAL-27 得到了值得注意的增強。此外,Minibak、M4 和 Vaznev-9K 等幾種 MW2 武器也受到了關注,並可能成為強有力的競爭者。

和之前一樣,某些調整隻會影響《現代戰爭 3》中的多人遊戲模式,而其他調整隻會影響《戰區》。因此,在修改負載時記住這一點很重要。

第 5 季武器變更中包含的增益和削弱的完整清單可以在下面找到。

Warzone 和 MW3 中的武器變化 – 第 5 季補丁說明

戰區武器變化

突擊步槍

MCW代表「威斯康辛醫學院」。

  • 下軀幹修改器從 1x 增加到 1.1x

這使其具有與上軀幹和手臂相同的 TTK,從而實現更一致的遠距離交戰。

SVA 545 維持不變。

  • 最大傷害範圍從 31.75 公尺提高到 36.83 公尺。

此段落不變。

  • 最大傷害範圍從先前的 21.59 公尺提高到 26.67 公尺。
  • 降低水平後座力,從而提高連續射擊時的可預測性。
  • 為了增強其遠端效能,整體後座力已降低。
  • 提高了整體後座力的一致性,從而使散佈更加可預測,可以在更遠的距離上輕鬆管理。

MTZ-556保持不變。

  • 近中傷害範圍從先前的 50.8 公尺擴大到 60.96 公尺。

M4 (MWII)是指《現代戰爭》系列的第四部作品。

  • 最低傷害已提高至 21,之前僅為 17。
  • 近中傷害已從先前的 21 提升至 24。
  • 最大傷害範圍擴大至 30.48 米,較之前的 25.4 米大幅增加。

戰鬥步槍

BAS-B維持不變。

  • 最大傷害範圍提升至40.64米,較之前的35.56米大幅提升。

TAQ-V (MWII)維持不變。

  • 腿部修改器已從先前的 0.85x 值提高到 0.9x。

衝鋒槍的類型

AMR9還是一樣。

  • 最大傷害範圍提升至 12.7 米,較之前的 10.67 米增加了 1.03 米。
  • 近中傷害範圍擴大至21.59米,較之前的17.78米大幅提升。

品牌名稱是FJX HORUS。

  • 最大傷害範圍從先前的 10.16 公尺減少到 8.63 公尺。
  • 近中傷害範圍從先前的 20.32 公尺減少到 17.27 公尺。
  • 中等傷害範圍從先前的 30.48 公尺減少到 25.91 公尺。
  • 衝刺到發射時間已提高至 110 毫秒,比之前的 93 毫秒增加了 17 毫秒。

SUPERI 46維持不變。

  • 移動速度降低至4.9m/s,較之前的5m/s降低。
  • 蹲伏移動速度從先前的 2m/s 降低至 1.9m/s。
  • 衝刺速度從先前的 5.9m/s 降低至 5.8m/s。
  • ADS移動速度降至3.4m/s,較之前的3.6m/s下降。

WSP-9指的是特定代碼或識別碼。

  • 腿部修飾符已減少至。從 1 倍增至 9 倍。

WSP-9 是一款出色的遠程 SMG 選項,但我們希望確保您需要更準確地射擊才能擊中預期的 TTK。

MINIBAK(MWII)還是一樣。

  • 最低傷害提升至26,較之前的21有大幅提升。
  • 最大傷害範圍由先前的8.38公尺延長至11.43公尺。
  • 近中傷害範圍擴大至21.59米,比之前的19.05米增加。
  • 下軀幹的修正值已從先前的 1x 提高到 1.1x。
  • 手臂和手部修改器已提高到先前值 0.95 倍的 1.1 倍。

課程 PDSW 528 (MWII)

  • 最低傷害已從先前的 16 點提高到 19 點。
  • 近中傷害從先前的 22 點提升至 24 點。

VEL-46 (MWII) 仍在使用中。

  • 近中距離傷害已提升至 22,較之前的 20 略有增加。
  • 最低傷害從 15 提高到 16。
  • 手臂和手的修正值已從先前的 1x 提高到 1.1x。

VAZNEV-9K(MWII)型號仍然適用。

  • 中段傷害從先前的 25 點提升至 27 點。
  • 最低傷害從 20 提高到 23。
  • 最大傷害範圍從8.89公尺提升至11.43公尺。

輕機槍

布魯恩 MK9。

  • 最大傷害範圍從先前的31.75公尺提升至36.83公尺。

霍爾格今年 26 歲。

  • 下軀幹修改器已從先前的 1.1x 值減少到 1x。

Holger 26 是上個賽季的主要長距離選擇,雖然我們希望保持它是可行的長距離選擇,但它的表現稍微過高。此更改使得您必須更加準確才能獲得預期的 TTK。

普萊姆約特 762

  • 最大傷害範圍提升至34.29米,較之前的27.94米增加。
  • 上臂和下臂的修正值已從先前的 1x 提高到 1.1x。

TAQ消除器

  • 最低傷害從 24 點提高到 28 點。
  • 最大傷害範圍從先前的 33.02 公尺提高到 39.37 公尺。

不斷發展的TAQ

  • 腿部修改器已從先前的 1x 值提高到 1.07x。

霰彈槍

18 號取料機仍在運作。

  • 導致兩種火焰類型對敵人造成的傷害不一致的問題已解決。
  • 半自動
    • 射速從 182rpm 提高至 200rpm。

MWII KV BROADSIDE 與以前相同。

  • JAK Jawbreaker 轉換套件
    • 垂直後座力降低 20%。

手槍的類型

COR-45維持不變。

  • 射速降低至240rpm,較之前的375rpm大幅降低。
  • XRK v6 匹配觸發操作
    • 射速從 438rpm 降至 264rpm。
  • XRK v21 重型比賽觸發動作
    • 射速從 545rpm 降至 272rpm。

近戰

大槌

  • 移動速度降低了 22%。
  • 重擊近戰範圍從先前的 5.3 公尺減少到 3.2 公尺。

現代戰爭3武器變化

突擊步槍是一種專為快速射擊而設計的槍支,通常用於軍事和執法行動。

  • 巴爾-27
    • 水平後座力降低,在持續射擊時具有更大的可預測性。
    • 降低整體後座力以提高遠端效能。
    • 減少了整體後座力偏差,確保了更可預測的模式,更容易在射程內控制。

衝鋒槍是槍枝的一種。

  • 46歲以上
    • 移動速度從 5m/s 降低至 4.9m/s (-2%)。
    • 蹲伏移動速度從 2m/s 降至 1.9m/s (-5%)。
    • 衝刺速度從 5.9m/s 降低至 5.8m/s (-2%)。
    • ADS 移動速度從 3.6m/s 降至 3.4m/s (-6%)。
  • FJX荷魯斯
    • 衝刺到開火時間從 93 毫秒增加到 110 毫秒 (+18%)。
    • 最大傷害範圍從 13.7m 減少到 11.4m (-17%)。
    • 近中等傷害範圍從 22.9m 減少到 19m (-17%)。
    • 中等傷害範圍從 29.7m 減少到 25.4m (-15%)。
    • 遠中傷害範圍從 36.6m 減少到 30.5m (-17%)。

霰彈槍是槍的一種。

  • 取料機 18
    • 修正了導致兩種火焰類型對敵人造成的傷害不一致的問題。
    • 半自動射擊型
      • 射速從 182rpm 增加至 200rpm (+10%)。
      • 腰火擴散增加 12%。
    • 泵浦消防型
      • 腰射最大傷害從 80 增加到 220 (+175%)。
      • 腰射最大傷害範圍從 2m 增加到 3m (+50%)。
      • 腰射近中傷害從 20 增加到 25 (+25%)。

使用泵動式火力類型,Reclaimer 18 現在能夠在最大傷害範圍內一槍殺死敵人,並且兩槍擊殺現在更加一致。

  • KV 舷側 (MWII)
    • JAK Jawbreaker 轉換套件
      • 垂直後座力降低 20%。
  • MX 守護者 (MWII)
    • 刪除了裝備不相容的 GRV-Z 短握把下槍管附件的能力。

輕機槍由於射速較高,不適合精準射擊。

  • 機關槍762
    • 上臂和下臂傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍。

射手步槍以其準確性和精確度而聞名。

  • MTZ攔截器
    • 最大傷害範圍從 30.5m 減少到 22.9m (-25%)。
    • 下軀幹、上臂、下臂和手部傷害倍數從 1 倍降低至 0.9 倍。
  • EBR-14(MWII)
    • SO-90 工廠庫存
      • 修正了導致玩家瞄準目標時無法移動的問題。

狙擊步槍是一種專為遠距離射擊而設計的槍械。

  • XRK追獵者
    • 大腿、小腿和腳部的傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍。

在最大傷害範圍內,XRK Stalker 現在無論擊中位置如何都能夠一擊必殺。

  • 卡拉克。 300(MWII)
    • 最大傷害範圍從 12.7m 增加到 17.8m (+40%)。
    • 近中傷害範圍從 30.7m 增加到 66m (+115%)。
    • 移除了中等傷害範圍。

槍枝

  • COR-45
    • 射速從 375rpm 降至 240rpm (-36%)。
    • XRK v6 匹配觸發操作
      • 射速從 438rpm 降至 264rpm (-40%)。
    • XRK v21 重型比賽觸發動作
      • 射速從 545rpm 降低至 272rpm (-50%)。

COR-45 觸發動作附件以前比預期更有用。由於缺點可以忽略不計,火速增幅通常保持在 50% 以下。我們將繼續監控玩家的回饋,以了解基礎手槍的潛在改進。

  • TYR
    • 最大傷害範圍從 5.6m 增加到 8.9m (+14%)。
    • 近中傷害範圍從 11.4m 增加到 15.2m (+33%)。
  • GS 麥格納 (MWII)
    • 刪除了裝備不相容的 JAK NRG-IV 光學配件的能力。

近戰是指近身格鬥或肉搏戰。

  • 大槌
    • 移動速度降低 22%。
    • 重擊近戰範圍從 5.3m 減少到 3.2m (-40%)。

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