Amnesia The Bunker 評論:一場刺激腎上腺素的爭分奪秒的比賽

自從 2010 年推出最初的《黑暗後裔》系列作品以來,《失憶症》系列一直享有一個小而專注的用戶群,他們熱切期待該系列的下一部作品。因此,總部位於瑞典的開發商 Frictional Games 將他們從 Penumbra 到 SOMA 的所有經驗融入了他們的最新作品:Amnesia The Bunker。

這款新的第一次世界大戰主題遊戲在許多領域都比工作室的幾乎所有其他遊戲都更上一層樓。但它本身就是一種生存恐怖體驗嗎?考慮到今年發行的許多其他高水準恐怖片,例如《死亡空間》和《生化危機 4》的重製版,它肯定會面臨激烈的競爭。

值得慶幸的是,這是工作室的成功故事。這是如何以及為什麼。

堡壘之夜宣傳橫幅

Amnesia The Bunker 將第一次世界大戰的背景與對黑暗的恐懼結合起來

與工作室過去的作品截然不同,Amnesia The Bunker 從現實世界中汲取靈感。設定在第一次世界大戰期間,玩家控制一位名叫亨利克萊門特的法國士兵。在介紹片段之後,亨利發現自己受傷並搬到了一個大型地下掩體。醒來後,他意識到自己是這個避難所中的唯一實體——至少在他偶然發現揭示這場危機背後真相的筆記之前是這樣。

一個來歷不明的怪物出現在掩體中,屠殺了許多它的居民。設法逃脫的軍官炸毀了通往地堡的唯一入口,將其他人困在了他們的死地。因此,亨利必須找到一條出路,同時還要與潛伏在地堡走廊周圍的未知恐怖分子作鬥爭。簡而言之,目標很簡單:組裝炸藥雷管,炸毀通往自由的入口。

當然,這說起來容易做起來難,因為玩家需要搜索地堡的每個角落和縫隙才能找到相關部件。最糟糕的是,他們將無法和平探索,因為怪物對亨利的安全構成了真實而積極的威脅。此外,發電機必須盡可能加滿燃料;否則,整個地堡將籠罩在黑暗中。

沒有燈光會使進一步的進展變得困難,並為怪物提供更多的機會從躲藏處出來狩獵。因此,玩家必須保持警惕並通過探索收集盡可能多的資源。這些範圍從燃料罐和彈藥到可拋物和醫療用品。後者也是新製作機制的一部分,因為將兩塊布料組合在一起可以讓玩家製作繃帶來治癒傷口。

探索多年來發生的變化

這些年來發生了很多變化。玩家可能會很高興了解在這款遊戲中如何處理理智。但事實是,這個自 2010 年原版以來一直是該系列主要內容的功能已不復存在。相反,玩家必須同時應對發電機燃料和野獸的雙重打擊。

武器也是一回事,在亨利的整個旅程中都有一把方便的左輪手槍。不過,不要指望為它找到太多彈藥。它更像是一種用於觸發炸藥桶或撬開鎖的實用工具。考慮到物品的生成、狗牌上的儲物櫃代碼、陷阱等都是隨機的,因此每次體驗都會保持新鮮。

另一個主要的變化是保存遊戲進程。需要注意的是,Amnesia The Bunker 沒有自動保存功能;玩家必須改為與地堡周圍特定位置的燈互動以保存進度。

這同時增加了探索的緊張感,因為玩家無法承擔太多風險。該遊戲還具有三種難度模式可供選擇:簡單、普通和困難。每個都會影響找到的資源數量,調整怪物 AI 攻擊性,並修改其他參數。這種可訪問性使新手的體驗更加受歡迎,同時也讓老手感到滿意。

還有一些筆記和照片需要收集,每一張都為已經發生的事件提供了新的線索,並暗示了即將發生的事情。Henri 用於收集資源的庫存槽位有限,但可以使用探索時發現的升級來增加。他的生命力也可以通過查看他的手的狀態在庫存中追踪。考慮到所有因素,用戶體驗做得很好。

健忘症:孤立

在適應了製定策略以智取野獸並儲備資源的節奏後不久,玩家就會意識到 Amnesia The Bunker 類似於另一個類型的條目 – Alien Isolation。特別是,該怪物與開發商 Creative Assembly 的 2014 年恐怖遊戲中的 Xenomorph 威脅在功能上相似。

換句話說,來自 Amnesia The Bunker 的怪物也是由 AI 驅動的,它對玩家的動作做出反應,而不是遊戲本身的腳本響應。這意味著除了少量定位球,玩家只要小心,就可以主動避開該生物。巨大的噪音,尤其是爆炸聲,甚至手搖燈,都會引起它的注意。當然,怪物也是刀槍不入的。

燃燒彈和毒氣手榴彈之類的物品只會讓它暫時逃跑,而左輪手槍射出的子彈會短暫地擊暈它。因此,隱身是遊戲的名稱。儘管如此,預計會死很多次,尤其是在弄清楚事情是如何運作的時候,即使是對付其他少數可殺死的敵人,比如大老鼠。畢竟,Amnesia The Bunker 不是適合初學者的恐怖遊戲。

玩家必須在偷偷摸摸和逃跑之間取得平衡,因為必須跟踪發電機中的燃料。這意味著遊戲必須提供不同的解決問題的方法。

殺出重圍

瓦斯手榴彈在驅散煩人的敵人方面效果很好(截圖來自 Amnesia The Bunker)
瓦斯手榴彈在驅散煩人的敵人方面效果很好(截圖來自 Amnesia The Bunker)

Amensia The Bunker 毫不掩飾地從沉浸式模擬遊戲中汲取靈感。換句話說,有多種方法可以解決遊戲中的問題。遊戲的反應物理系統使這一切成為可能。想打破一扇門?試著用一塊重磚把它砸碎,用炸藥桶炸毀它,或者引誘怪物把它砸碎。屍體引起老鼠問題?用燃料和火燃燒它們。

玩家可能會看到巨大的成功,也可能會被迫回到原點,這取決於他們的遊戲風格。常識和邏輯在讓玩家更輕鬆方面也大有幫助。例如,封鎖怪物在設定位置開出的各種隧道入口可以讓玩家多出幾秒鐘逃到安全的地方。這也與探索有關,因為沒有可遵循的客觀標記或任務日誌。

地堡的非線性沙箱有許多地點需要跋涉,從主要行政室到令人毛骨悚然的監獄區和被洪水淹沒的儲藏室。因此,玩家每次探索都會獲得獎勵。這些可以是更多要收集的物品,甚至是關鍵物品,例如打開散佈在地圖周圍的磨碎通風口的扳手。這將游戲變成了某種扭曲的銀河戰士惡魔城。

最重要的是,由於融合了各種引人入勝的遊戲系統,Amnesia The Bunker 設法保持節奏和流暢。這是迄今為止它最大的成就,不管玩家是否覺得怪物可怕。然而,就我而言,我發現這隻野獸的問題遠沒有發電機技師那麼嚴重。

由於在時鐘上四處尋找資源並在熄燈前趕回加油而導致的加倍緊迫性積極地消除了探索。此外,儘管這是一款生存恐怖遊戲,而且像手槍這樣的武器是視情況而定的,但彈藥短缺是一個問題,這在某種程度上打破了沉浸感。畢竟,遊戲發生在一個匆忙逃離的第一次世界大戰掩體中。

圖形、聲音和性能

視覺效果喜怒無常但引人注目(截圖來自 Amnesia The Bunker)
視覺效果喜怒無常但引人注目(截圖來自 Amnesia The Bunker)

從圖形上看,Amnesia The Bunker 是該系列迄今為止最好看的作品。沙坑、岩石鑿成的隧道和其他地方的堅硬、黑暗的走廊有助於營造孤獨的氛圍。然而,某種棕色濾鏡似乎讓所有東西看起來都暗淡無光,即使在強光下也是如此——就像 Xbox 360/PS3 時代的棕色遊戲時代一樣。

在聲音方面,這做得很好。沒有樂譜,而是背景中的環境樂譜。這樣玩家就可以敏銳地發現周圍的其他噪音,比如怪物在牆壁和區域之間的掩體周圍爬行時的位置。播放器聽起來像腳步聲,而槍聲等互動聲音也聽起來清脆。

綜上所述

Amnesia The Bunker 是該系列朝著新方向邁出的大膽一步。Frictional Games 的最新 Frankenstein 效果出奇地好。它確保玩家在轉彎時始終保持警覺,無論是以偷偷摸摸的緩慢速度還是從追逐他們的恐怖中全力衝刺。動態怪物 AI 而不是廉價的跳躍恐嚇的方法表明,我們致力於用不僅僅是震驚因​​素來嚇跑玩家的襪子。

雖然可能並不適合所有人,但平衡資源和威脅管理是令人興奮的——儘管發電機加油可能會妨礙徹底探索,從長遠來看傾向於成為一種煩惱。雖然我很討厭,但在戰爭環境中缺乏彈藥也確實像拇指一樣突出。

然而,這不應該打擾大多數玩家,特別是考慮到包的其餘部分是多麼吸引人。那些尋找貓捉老鼠的追逐遊戲,讓玩家通過實驗戰勝敵人,別再猶豫了。

Amnesia The Bunker 的最終判決(圖片來自 Sportskeeda)
Amnesia The Bunker 的最終判決(圖片來自 Sportskeeda)

失憶症地堡

評論於: PC

平台: PC、PS4、XB1、XSX|S

開發者: Frictional Games

出版商:摩擦遊戲

發布日期: 2023 年 6 月 5 日

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