
著名遊戲產業分析師和經驗豐富的製作人馬修·鮑爾(Matthew Ball)對備受期待的俠盜獵車手 6(GTA 6)的定價表示樂觀。他表示,業界可能會看到這款旗艦遊戲的標準價格升至 100 美元以上,從而有可能促進視頻遊戲整體價格的再次上漲。
遊戲的發行商 Take-Two Interactive 站在 2020 年價格調整運動的最前沿,將 AAA 遊戲的成本從 60 美元提高到 70 美元。這項轉變是當前世代遊戲機的首次大幅提價之一,此後制定了新的定價標準,受到遊戲市場其他幾家主要參與者的歡迎。
隨著開發成本飆升,高層強烈要求再次漲價。 《俠盜獵車手 6》的發布被視為一個關鍵時刻,有助於證實這一變化。
產業洞察:GTA 6 的預期定價
在題為《2025 年電玩狀況》的演講中,分析師Matthew Ball探討了遊戲產業在維持價格與通貨膨脹保持一致方面所面臨的挑戰。他強調,對增強圖形和遊戲體驗的不懈追求大大增加了開發成本。
此外,鮑爾指出,爭奪玩家注意力的遊戲數量龐大,加劇了該領域的競爭。他的分析中一個值得注意的方面是 GTA 6 的發布對2025 年遊戲時間和消費習慣的預期影響。
Ball 推測,雖然 GTA 6 有可能吸引大部分玩家參與,但業內許多高管「希望」Take-Two 將價格定在 80 美元到 100 美元之間。這項行動可能會打破現有的價格壁壘,鼓勵其他出版商跟進。

鮑爾在演講的另一部分中指出,“沒有球員希望這樣的上漲,但請記住,實際價格從未比現在低過——儘管預算處於歷史最高水平。”
值得一提的是,Take-Two 的執行長 Strauss Zelnick 先前曾解決《GTA 6》定價策略的擔憂,特別是針對暗示發行價可能為 150 美元的投機傳言。在 2024 年 5 月的財報電話會議上,澤爾尼克強調公司致力於提供比其定價“更多的價值”,但沒有透露具體計劃。
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