雖然 Wander 可能會在 PlayStation 2 標誌性遊戲《旺達與巨像》中擊敗強大的敵人,但他仍然面臨著一個挑戰:改編電影的創作。然而,最近的事態發展表明,期待已久的電影之旅終於有了動力。
這個將遊戲改編成電影的雄心勃勃的項目可以追溯到 2009 年。儘管如此,穆斯切蒂在《It》和《閃電俠》等項目上的成功導致了進一步的推遲,讓影迷對電影的未來充滿了懸念。
在 2025 年 1 月最近的一次採訪中,Muschietti 分享了有關改編《旺達與巨像》的好消息。他對電影化的努力最終能夠實現表示樂觀。
經過多年的不確定性後取得積極進展
在與TU 電台(透過Reconnectados )的對話中,Muschietti 談到了這款遊戲的受人尊敬的地位及其電影改編的演變。 「雖然我不是一個狂熱的遊戲玩家,但我認為《旺達與巨像》是一部傑作,並且玩過很多次,」他評論道。
他進一步澄清說,雖然這部電影已經開發了十年,但實現其成果的前景變得更加切實,並重申這並不被認為是失敗的事業。
讓電影栩栩如生的關鍵因素
Muschietti 強調,雖然有令人信服的劇本,但其他外部因素也會對專案的進展產生重大影響。 “有一個劇本我非常欣賞,”他解釋道,“但知識產權的普及起著至關重要的作用。”
他詳細闡述:「儘管《旺達與巨像》擁有忠實的粉絲群,但挑戰在於滿足工作室的期望。為了獲得足夠的資金——無論是 1 億美元、1.5 億美元,還是理想的 2 億美元——都要考慮特許經營權的市場價值。
隨著《最後生還者》和《異塵餘生》等高品質電玩改編作品的激增,Muschietti 的願景最終可能會在大銀幕上實現。
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