最近對遊戲中的反作弊軟體進行的一項檢查揭示了最有效的解決方案,並凸顯了利潤豐厚的作弊地下市場。
作弊仍然是在線遊戲領域的一個嚴重問題,遊戲開發商孜孜不倦地努力超越生產瞄準機器人、牆黑客和各種其他惡意工具的駭客。
伯明翰大學在 2024 年進行的一項研究評估了 80 個出售遊戲作弊的網站,並評估了不同反作弊系統識別這些網站的功效。
調查結果顯示,作弊經銷商的收入驚人,研究人員估計他們的總收入每年在 1,280 萬美元至 7,320 萬美元之間。
與牆壁駭客、瞄準機器人和其他作弊方法相關的問題對戰區產生了重大影響。
「我們的分析表明,作弊行為的定價與其必須超越的反作弊技術的彈性高度相關。這種關係比其他因素更重要,包括遊戲的整體受歡迎程度,」作者指出。
該研究還確定了具有最強大反作弊措施的遊戲,其中《Valorant》和《堡壘之夜》成為該領域的領導者。
緊隨其後的是《鬥陣特攻》、《戰地 2042》、《虹彩 6 號:圍攻行動》和《Apex 英雄》,而《戰區》的排名接近墊底。
表現最佳:Valorant(排名 1.1)與 Riot 的 Vanguard 在用戶和核心層級提供廣泛的保護,在啟動時加載,使其最安全。 Fortnite(排名 1.2)也以其核心級反作弊系統而著稱,實施了各種主動措施… pic.twitter.com/xSzCyN28lf
— 反作弊警察局🕵️ (@AntiCheatPD) 2024 年 10 月 29 日
該報告進一步討論了「儘管被歸類為內核級反作弊解決方案,但它未能識別出我們任何以核心為中心的測試。然而,除了識別內核層級作弊模式之外,Ricochet 還成功偵測到了大多數攻擊嘗試。然而,我們的調查表明,它缺乏嚴格的禁令協議,未能實施硬體 ID 禁令。
這項研究的發布正值《黑色行動 6》粉絲越來越擔心 Ricochet 無法準確識別作弊者,從而導致無辜玩家被錯誤封鎖的情況。
儘管打擊遊戲作弊的鬥爭似乎永無止境,但一些公司正在利用法律行動來維護自己的利益。今年早些時候,《天命 2》的創作者 Bungie 在對作弊開發商 AimJunkies 採取法律行動後獲得了 440 萬美元的賠償。
圖片來源:Dexerto.com
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