《Apex 英雄》:總監討論逆轉 Battle Pass 變更

《Apex 英雄》:總監討論逆轉 Battle Pass 變更

《Apex Legends》的創作者撤銷了對遊戲戰鬥通行證進行的有爭議的修改,導演也澄清了最初更改背後的原因以及撤銷這些修改的決定。

Respawn 於 7 月 8 日發布了有關 Apex Battle Pass 重大變化的重大公告。更新中最具爭議的方面是購買通行證的新方法,因為現在只能使用真實貨幣而不是遊戲中的 Apex 硬幣來購買。

7 月 24 日,開發者向玩家群體道歉,並承諾「更好地」透明地傳達為何以及何時將出現大規模變更,從而導致變更被逆轉。

在接受 IGN 採訪時,Apex Legends 遊戲總監 Steven Ferreira 解釋了放棄遊戲內貨幣的決定背後的原因,並表示這樣做是為了為玩家提供更多的資金選擇。

Apex 英雄硬幣
重生

玩家經常會累積從戰鬥通行證中獲得的 Apex 金幣來購買下一賽季的通行證。

根據 Ferreira 的說法,Respawn 擔心玩家會從實際金錢中獲得更大的利益,因為這賦予了他們做出決定的能力,而不是僅限於使用 Apex Coins。

「這解釋了為什麼焦點轉向貨幣以及玩家決定如何以及在哪裡消費的選擇。我們現在不再創建 110 個關卡,而是專注於創建供玩家解鎖的獨特內容。

Ferreira 在審查了顯示玩家對通行證和已解鎖內容的參與度較低的數據後確認,這項變更是由 Respawn 而不是 EA 實施的。

「我們的主要目標是將我們的開發工作轉向創造玩家積極使用並發現有價值的內容。正如前面提到的,我們還計劃使用其中一些內容來解鎖貨幣,讓玩家可以自由選擇他們想要的東西。

該總監進一步強調了先前向玩家發出的道歉,並表示開發人員現在已經認識到逐步實施此類變更的重要性,同時尋求社群的額外投入和參與。

費雷拉表示,我們決定在沒有讓社區參與設計過程的情況下引入這一點是一個錯誤。考慮到社區和我們一樣重視戰鬥通行證,這對我們來說是一個錯誤。

儘管開發人員做出了積極的回應,《Apex》玩家仍然對遊戲的未來感到擔憂。

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