《Apex 英雄》的職業玩家兼主播 Jacob「HisWattson」McMillin 最近透露了他與參與遊戲開發的多名內部員工進行的討論。他的見解揭示了玩家數量持續下降的可能原因。
2024 年,《Apex 英雄》的玩家基數顯著下降,在 Steam 的公開統計數據中尤其明顯。值得注意的是,聖誕節當天,該遊戲的玩家數量達到了自平台正式上線以來的最低水平,活躍用戶降至約 46,000 名。
在《Apex Legends》社群中,出現了關於這種下降趨勢的幾種理論。三個經常被提及的因素包括:
- 新內容發佈不足
- 排名模式中的挑戰
- 來自較新或引人入勝的遊戲的激烈競爭
HisWattson 一直在頂級競技《Apex Legends》中展示他的技能。
內部管理問題洞察
HisWattson 表示,遊戲困境的癥結可以追溯到 Respawn 和 EA 的管理實踐。他詳細介紹道,“我與不同部門的眾多重生團隊成員進行了交談,包括藝術、安全、地圖設計、遊戲平衡和社區管理。”
在他與這些員工的對話中,出現了兩種反覆出現的情緒:「我們想做(空白),但我們不被允許」和「我們所有的建議都被置若罔聞」。
這些陳述指出了一個首要問題:HisWattson 聲稱“高層管理人員要么疏忽、懶惰,要么動機與球員的最大利益不一致。”他表達了沮喪之情,說:“我遇到的幾乎每一位重生員工都對遊戲充滿了才華和熱情,但他們卻感到被上級壓制了。”
HisWattson 進一步對開發商熱情的減弱表示遺憾,並指出:“看到他們逐漸對專案失去希望和熱情,令人沮喪。”他強調,這種趨勢不僅影響士氣,也影響遊戲的整體品質和創新。
此外,HisWattson 也呼籲人們關注 EA 壓制社群生成內容的傾向。相較之下,《我的世界》和《要塞英雄》等競爭對手遊戲則透過推廣用戶創造的貢獻而蓬勃發展。不幸的是,他聲稱《Apex Legends》模組製作者和任何討論模組的人都會遭到 Respawn 的斥責。
職業玩家ImperialHal也對《Apex Legends》的現狀表示擔憂,並提出了自己的振興遊戲策略。
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