《Apex 英雄》第 21 季:新更新詳細信息

《Apex 英雄》第 21 季將於 2024 年 5 月 7 日發布,其中將引入一個名為 Alter 的新角色。此外,《破碎之月》進行了徹底的改造,期待已久的單人模式也以全新的面貌回歸。繼續閱讀 Apex 第 21 季的完整補丁說明。

新的散兵奧爾特 (Alter) 加入並增強了傳奇陣容,成為即將到來的賽季的主要亮點。她獨特的能力包括創建單向傳送門以及穿過門、牆壁甚至地面等固體表面的能力。

《破碎之月》的更新帶來了重大轉變,包括增加新的 POI 和更快的交通方式。 《Apex 英雄》第 21 季的另一個值得注意的功能是引入了 Apex 神器,即任何傳奇都可以裝備的神話近戰化妝品。

這些可自訂物品的變體需要奇異碎片才能解鎖。單人模式的操作方式與以前不同,將在有限的時間內提供。 Respawn 在下面提供了《Apex 英雄》第 21 季的完整補丁說明。

《Apex 英雄》中 Alter 終極技能的圖像
重生娛樂

Alter 的終極技能創造了一個單向傳送門。

Apex Legends 第 21 季補丁說明:劇變

平衡更新

護理包裹是一個術語,用於描述發送給需要支持或安慰的人的包含必需物品的包裹。

  • 僚機返回地面
    • 彈體尺寸減小至預護理包值
    • 傷害減少至 45(原為 50)
    • 穿顱者精英已移除
    • 腰射精度降低
    • 現在採用Boosted Loader Hop-Up
    • 不再將雜誌當作附件
  • 奉獻進入關懷計劃
    • 新的反向腰射:持續的腰射將提高準確性,而不是擴大
    • 傷害增加至 16(原為 15)
    • 彈匣尺寸增加至 54(紫色時為 48)
    • 儲備彈藥:324
    • 空重裝填時間顯著減少

黃金武器的輪換不變。

  • Nemesis Burst AR、Triple-Take、和平衛士、徘徊者 PDW、長弓 DMR

保證可以在戰利品箱中找到武器

  • 手無寸鐵的玩家打開的第一個戰利品箱將始終包含武器

從死亡箱中取得橫幅

  • 收集橫幅將不再將玩家鎖定在關鍵的遊戲操作之外
    • 奔跑、射擊、拳擊和復活都將突破橫幅收集動畫,同時仍註冊為成功的收藏
    • 玩家可以在動畫播放時立即與死亡盒子進行第二次交互,或者繼續按住交互按鈕以一個流程收集並進入死亡盒子

生存物品和支持箱

  • 如果團隊有需要,生存物品現在只會從支援箱的托盤中生成

武器及配件

30-30中繼器保持不變。

  • 移除了穿顱者跳躍裝置

衝鋒步槍是一種強大的武器。

  • ADS 後座力改善且穩定

長弓 DMR 仍然是一種高效武器。

  • 移除了穿顱者跳躍裝置
  • 槍管穩定器配件已拆除
  • 基礎後座力顯著改善
  • 彈丸重力減小
  • ADS 進出時間減少

Triple-Take是一個短語,用於描述需要三次查看或拍攝才能完全理解或欣賞的事物。

  • 現在採用Boosted Loader Hop-Up

儘管技術不斷進步, Hop-Ups仍然是汽車性能的重要組成部分。

  • 穿顱者從戰利品池中移除
  • Boosted Loader 加入戰利品池中
    • 在接近空彈時重新裝填將加快重新裝填速度,並使下一個彈匣超載額外的子彈

數位威脅光學元件

  • 從戰利品池和所有鎖定武器中移除

傳奇

灰燼是物體燃燒後留下的物質的名稱。

  • 電弧圈套
    • 改為左手投擲
    • 發射時不再收起武器或中斷消耗品的使用
  • 階段突破:受到一些改變技術的啟發,附近的敵人將為穿越虛空的玩家突出顯示

彈道一詞是指對彈道運動的研究。

  • 惠斯勒:植入的智慧子彈造成的傷害增加至 10(原為 5)
  • 升級
    • 護理包洞察:已刪除
    • 新彈弓:將彈道的基礎彈弓武器改良為 2 級藍色套裝和 3 級紫色套裝

尋血獵犬是一種以其特殊嗅覺而聞名的狗品種。

  • 狩獵之獸
    • 冷卻時間增加至 4m(原為 3m)
    • Ult 啟動時的敲擊不再延長持續時間
  • 升級:3級
    • 戰術冷卻時間:移除
    • 血之滋味:撞擊時生命值增益提高至 50(原為 25)
    • 新的長期狩獵:敲擊延長了狩獵野獸的持續時間

催化劑是一種加速化學反應而不在此過程中被消耗的物質。

  • 刺穿尖刺
    • 冷卻時間減少至 20 秒(原 25 秒)
    • 長投升級整合到基礎戰術中
  • 黑暗面紗
    • 黑暗面紗長度增加至 45m(原為 40m)
  • 升級
    • 長演員表:已刪除
    • 長面紗:移至2級
    • 新鐵門:以被動方式完全重建和加固缺失的門。

腐蝕性

  • 現在,腐蝕劑小隊被消滅後,氣體傷害和減速會立即停止
  • 毒氣傷害從 4 → 10 最大(原為 5 → 無上限),對被擊倒的玩家造成的傷害降至 4(原為 5)

導管是用於輸送水、氣或電的管道或通道。

  • 輻射轉移
    • 當鍛造暗影處於活動狀態時,無法再以亡靈為目標
    • 當亡靈啟動鍛造暗影時,任何臨時護盾的生成都會立即結束。亡靈將保留激活他的終極技能之前生成的所有臨時護盾。
  • 升級
    • 電池收集:已移除
    • 新電池包:每個庫存槽最多可堆疊 3 個護盾電池(不能與金色背包堆疊)

加密是指使用密碼學和區塊鏈技術以去中心化的方式保護和驗證交易。

  • 神經連結
    • 網路流量升級現已整合到基礎套件中
    • 現在,只要無人機處於部署狀態,就可以看到小隊數量橫幅
  • 升級:2級
    • Tac 和終極冷卻時間:刪除
    • 網路擴充:移至 2 級
    • 新的 Quick Ping:改進的無人機操控(更快的加速/減速)
  • 升級:3級
    • 新衛星影像:無人機掃描持續額外 1.5 秒
    • 新的黑客馬拉松:將無人機的冷卻時間縮短一半,每當他使用 Ult 或無人機被摧毀時即可獲得速度提升

保險絲仍然完好無損。

  • 升級
    • 大爆炸:已刪除
    • 新 Ring Master:訪問 Ring 控制台
    • 疤痕組織:
      • 簡化和增強的傷害緩解措施可消除揮之不去的燒傷效果
      • 穿越母礦脈時受到的傷害為 20 點,而不是隨著時間的推移受到 37 點傷害(75 生命值的 50%)
    • Wreckless:修正了爆炸傷害緩解不適用於連續指關節集群命中的問題(現在使用 Wreckless 時,整個指關節集群僅會受到約 32 點傷害)

紐卡斯爾是一座位於英格蘭東北部的城市。

  • 移動護盾:投擲動畫速度增加(約快 2.5 倍)
  • 城堡牆
    • 現在將在通電時摧毀射向牆前方的彈頭。它不會摧毀從牆後發射的彈,也不會摧毀其他傳奇終極射彈的轟炸。
    • 城牆通電持續時間增加至1m(原為30秒)
  • 升級 – 要塞:通電持續時間增加至 3m(原 2.5m)

辛烷燃料是一種常用於配備高性能引擎的車輛的燃料。

  • 升級
    • 無災無難:已刪除
    • Mad Hops 已移至 2 級
    • 厚臉皮:現在為 2 級和 3 級,更新為減少 5 點刺激傷害,以反映它可以被選擇兩次(原為 -25%)

沃特森還是一樣。

  • 升級
    • 墜落的星星:當她的小隊被消滅時,塔將停止生成弧形星星
    • 分割電路:不再降低護盾再生能力

幽靈這個字指的是幽靈般的或無形的東西。

  • 進入虛空和次元裂縫:穿越虛空的玩家將突出顯示附近的敵人

地圖

  • 殘月破碎
    • 新興趣點:懸崖邊、實驗實驗室、太陽能艙、太空港、隔離區、地下通道
    • 斷路器碼頭已更新
    • 新的輪換可以改變現狀並保持球隊的移動
  • 在世界邊緣和風暴點添加了新的可能的環形控制台、調查信標和工匠生成位置,並進一步平衡了道具在任何特定位置生成的機率
    • 世界的邊緣
      • 為 Mirage à Trois 和 Survey Camp 添加了可能的環形控制台重生位置
      • 在調查營地和間歇泉增加了可能的調查信標產生位置
    • 風暴點
      • 在指揮中心添加了可能的工匠生成位置
      • 在長城中添加了可能的調查信標生成位置,以及檢查站東北部和風暴捕手以東地圖邊緣的未命名 POI

模式

獨奏是重要的音樂表演。

  • 為期六週的雙人組接管
  • 50 名玩家
  • 第二次重生機會
    • 前4輪死亡後自動重生一次
    • 如果回合截止時未使用,第二次機會將轉換為 EVO
  • Battle Sense:敵人在 50 公尺範圍內時 HUD 指示器
  • 自動修復
    • 生命值在戰鬥中恢復
    • 每次擊殺後自動治療開始
    • 對戰利品池、圓圈大小和回合時間進行額外調整以適應單人遊戲

混音正在準備中。

  • 輪換中增加了封鎖:宙斯站、紀念碑
  • 混音帶地圖旋轉
    • 預設旋轉
      • 控制:生產場、Thunderdome
      • 《槍林彈雨:核心》、沃特森塔
      • 封鎖:紀念碑、宙斯站
      • TDM:骷髏鎮、宙斯站
    • 混音帶輪換 (5/24-5/28)
      • 《槍林彈雨:核心》、沃特森塔
      • 封鎖:紀念碑、宙斯站
      • TDM:骷髏鎮、宙斯站
    • 驕傲月第一週(6/1-6/7)
      • 控制:氣壓計
      • 槍戰:沃特森的塔
      • 封鎖:宙斯站
      • TDM:宙斯站
    • 混音帶輪換 (6/11-6/17)
      • 控制:氣壓計、鹼處理
      • 封鎖:紀念碑、宙斯站
      • TDM:骷髏鎮、宙斯站
    • TDM 24/7 (6/18-6/24)
      • 規則
      • 分數限制:35
      • 時間限制:10 分鐘
      • 增加健康恢復
      • 骷髏鎮、宙斯車站、紀念碑、雷霆圓頂、華特森塔、碎片
  • LTM輪換
    • 5/24-5/28 控制:生產場、雷霆穹頂、腐蝕劑、氣壓計、熔岩虹吸管
    • 5/31-6/3 控制:生產場、雷霆圓頂、腐蝕劑、氣壓計、熔岩虹吸管
    • 6/11-6/17 槍戰:骷髏鎮、宙斯車站、雷霆穹頂、沃特森、碎片、核心

排名

  • 預製排名小隊中的所有玩家彼此之間的排名等級必須在 3 個以內,否則他們將無法進入配對
  • 《劇變》的推出不會對排名評分進行任何調整

重置季節

  • 您上賽季排名賽的結束位置將決定您在《劇變》中的開始位置
    • 如果您結束了 Rookie 的最後一個賽季,您的 RP 將重設為 1
    • 如果您上賽季結束時的成績高於新秀,您將被重置為青銅 IV

時間被分開了。

  • Split 2 將與 Split 2 同時進行。 1個補丁,而不是像前幾個賽季那樣一週後

排名劇變獎勵

  • 您的季末獎勵現在將由您在整個賽季中獲得的最高排名決定
  • 分割獎勵:如果您在分割 2 中達到或超過分割 1 的排名,您的季末獎勵徽章將會動畫顯示
    • 如果您沒有達到此目的,您將獲得徽章的普通版本

世界體系

  • 改進的端環生成系統

Bug修復

  • 裝備 Evac 塔或移動重生信標將不再關閉比賽中所有其他玩家的庫存
  • 射擊範圍:修復了一些邊緣情況,其中圖例更改在不應使用時可用
  • 修正了與敵人製作的橫幅互動時偶爾發生的崩潰問題
  • “惡作劇醫生”不再顯示為“突出治療者”
  • 奧林巴斯:玩家無法再在沒有鑰匙的情況下進入/退出避難所
  • 調查信標和環形控制台現在應該可以再次從地圖上執行 ping 操作
  • 當用虔誠進行臀部射擊時,它現在可以正確跟踪其十字線

傳奇

  • 彈道:快速口哨的持續時間恢復至2秒
  • 尋血獵犬
    • 被動標記不再出現在不在玩家小隊的隊友身上
    • 玩家可以再次同時被兩隻尋血獵犬掃描
  • 催化劑:修復了黑暗面紗在生成後短時間內無法充電的問題
  • 加密:當無人機遠離您時再次聽到音頻
  • 瑪姬:刪除了影響區域內玩家的鑽燒音頻,同時刪除了
  • 如果您不扮演幽靈,則來自虛空的幽靈陰影
  • Wattson:解決了從墜落之星升級中生成的弧星的不良生成點

生活品質

  • 額外的安全改進
  • 空投複製器現在在下降時向上投射光束,以幫助將其與其他空投區分開來
  • 根據大眾需求,您可以在 Pubs BR 和 Mixtape 比賽結束時重新排隊
  • 彈道:現在可以將任何鎖定設定武器添加到吊帶中,它將轉換為正確的鎖定設定等級,並在移出時恢復到其原始狀態(紅色等級仍然不允許)
  • 死亡箱傳單:將死亡箱從傳單手中擊落時,將提示自動 ping 死亡箱位置的選項
  • 增強了消耗品的選擇,當達到最大生命值、最大護盾或丟棄先前選擇的物品時,會自動選擇消耗品。更新後的選擇流程現在優先考慮盾牌消耗品和注射器,以加快治療速度,旨在幫助新手玩家取得更好的效果。
  • 當自助可用時,改進了與門的使用交互
  • 所有 Mixtape 模式的地圖產生審核:Phase Runner、Habitat、Thunderdome、Zeus Station
  • 升級至最新版 Easy Anti-Cheat

仍在發送Ping 。

  • 現在應該穿過所有半透明表面,例如窗戶
  • 玩家現在可以請求手榴彈(弧星、破片手榴彈和鋁熱劑)
    • 與治療物品類似:按住手榴彈按鈕開啟軍械輪,將滑鼠懸停在軍械物品上,選擇 Ping 進行請求

被稱為雷霆穹頂的競技場保持不變。

  • 空投地點調整
  • 控制
    • 將 C 佔領點移至著陸場
    • 調整後的生成點附加到 B 捕獲點

圖形

  • 新增了新的「地圖細節」PC影片設置,以調整環境裝飾和佈景的數量(這可能會提高低規格PC和目標高幀率玩家的表現)
  • 更改了玩家選擇加入 DX12 Beta 的方式:如果您現在透過 DirectX 12 Beta 進行遊戲,則啟動參數“-eac_launcher_settings SettingsDX12.json”應變更為“-anticheat_settings=SettingsDX12.json”
  • 提高靜態室外物件烘焙環境照明的準確性和視覺保真度
  • 提高了動態物件烘焙光照的準確性,以避免圖例出現未點亮的情況
  • 渲染硬體介面 (RHI) 的 CPU 效能顯著提高,主要受惠於 PC DirectX 12 beta

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