《潛行者 2:切爾諾貝利之心》-期待已久的回歸
自上次發布重大版本以來,GSC Game World 時隔 15 年,以遊戲界前所未有的產品捲土重來:《STALKER 2:切爾諾貝利之心》。秉承系列的傳統,本作將讓玩家沉浸在令人難忘的壓抑環境中,並出現粉絲們所期待的標誌性錯誤。
了解切爾諾貝利的核心
將《STALKER 2:切爾諾貝利之心》與之前的主線作品進行比較時,可以明顯看出該系列始終如一地追求卓越,展示了一種雄心勃勃的設計理念,但受到了典型的打磨挑戰的困擾。正如預期的那樣,遊戲社群紛紛湧向 Reddit 等線上平台,分享與他們的期望產生共鳴的初步印象。
「我已經登入了大約 10 個小時,儘管遇到了隨機錯誤和效能問題,但這款遊戲完全符合我的期望,」Reddit 用戶voice-of-reason_說。
《STALKER 2》提供了當今 AAA 遊戲中很少見的獨特而激烈的體驗。玩家沉浸在一個以生存為導向的世界中,其特點是令人驚嘆的圖形、濃厚的氣氛以及隨時可能發生的意想不到的遭遇。雖然許多評論家指出了錯誤和技術缺陷,但他們也承認遊戲的眾多優勢。
另一位玩家表示:“儘管出現了一些問題,但這是一次獨特且引人入勝的旅程,玩家將不會忘記。” “這場比賽太精彩了。”
儘管新手可能會覺得遊戲的怪癖令人驚訝,但社群已經接受了這個現實。對於忠實的粉絲來說,不穩定的行為和錯誤的存在幾乎是一種成年儀式:畢竟,如果你沒有親眼目睹一個布娃娃被看不見的力量驅動,你能真正聲稱自己玩過STALKER遊戲嗎?
值得注意的是,先前的版本也充滿了錯誤,其中許多錯誤已經透過多年來廣泛的社群模組和粉絲補丁得到了解決。一位玩家表達了一種熟悉的情緒:“對我來說,沒有錯誤和特殊時刻對於 STALKER 遊戲來說會感覺格格不入。”
未來的挑戰
然而,必須認識到並非所有問題都可以被忽視。已經注意到許多技術故障,玩家仍然希望在未來的更新中及時修復。遊戲有其他虛幻引擎 5遊戲中常見的問題,包括卡頓和意外掉幀。雖然每次啟動時的大量著色器編譯過程都值得注意,但它並不能解決所有卡頓問題。此外,發生崩潰的原因有很多,通常與引擎限制和明顯的優化缺陷有關。
社群改裝者已迅速採取行動,努力透過配置調整來增強 PC 遊戲體驗。禁用暈影效果、修改視野和關閉滑鼠平滑等調整對許多玩家來說都是有效的。
在最近的聲明中,GSC Game World 承認玩家面臨的各種問題,強調他們致力於解決這些問題並提高整體遊戲效能。
儘管存在缺陷,《STALKER 2》已經實現了重要的里程碑,在短短兩天內在所有平台上銷售了超過100 萬份——對於一家主要以其邪教經典而聞名的工作室來說,這是一項了不起的壯舉。
該遊戲在 Steam 上的同時線上玩家數達到了令人難以置信的 117,000 名,並獲得了「非常積極」的用戶評價分數,這證明了它的受歡迎程度。《STALKER 2》的發行是一件了不起的事情,特別是在烏克蘭持續衝突的背景下。
總而言之,雖然《STALKER 2:切爾諾貝利之心》確實可以從各種改進中受益,但遊戲社群很高興看到 GSC Game World 在逆境中堅持推出無疑是他們迄今為止最雄心勃勃的項目。
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