熱門 Twitch 主播 Asmongold 表達了對反盜版軟體公司 Denuvo 的強烈不滿,批評該公司聲稱 DRM(數位版權管理)可以增強遊戲體驗。
許多 PC 遊戲玩家對 Denuvo 的反應絕大多數是負面的,這主要是因為該軟體對遊戲效能的影響。
在與Rock Paper Shotgun 的討論中,Denuvo 產品經理 Andreas Ullmann 為該技術進行了辯護,表示 DRM 的優勢往往未被玩家認識到。該技術旨在規範和限制用戶存取和共享數位內容的方式。
Ullmann 引用了一項研究,顯示盜版可能佔遊戲總收入的 20%。他認為,“作為一名遊戲玩家,我發現不幸的是,玩家很難辨別使用我們的反盜版服務的開發人員或發行商的直接優勢。”
他詳細闡述:「雖然玩家可能不會立即意識到 DRM 的好處,但遊戲的成功與其持續更新和附加內容直接相關。這反過來又增加了該遊戲未來迭代的機會,這是我們為遊戲社區提供的好處之一。
這篇採訪在遊戲界引起了關注,並引起了 Asmongold 的注意,由於在 Twitch 上發表了一些有爭議的評論,他目前被禁止直播兩週。
遊戲中存在任何反盜版措施對玩家來說沒有任何好處,除非在某種抽象意義上更多銷售=未來更好的遊戲遊戲需要反盜版嗎?當然,做吧。只是不要用煤氣點燃客戶並侮辱他們的智商來暗示這是升級
– 札克 (@Asmongold) 2024 年 10 月 23 日
Asmongold 尖銳地回應道:“反盜版措施對遊戲玩家沒有直接的好處,除了一個模糊的概念,即增加銷量可能會帶來更好的未來遊戲。”他補充道,「如果你覺得有必要對一款遊戲實施反盜版,那沒問題。然而,不要通過暗示它可以改善他們的體驗來欺騙玩家或貶低他們的智力。
為了回應對 Denuvo 對遊戲表現產生負面影響的擔憂以及消除該軟體的呼籲,他用購物的不便進行了類比。 「也許我很奇怪,但我把 DRM 比作在沃爾瑪購物的麻煩,你必須找到一名員工來打開展示櫃,才能買一包襪子,」他若有所思地說。 “這令人沮喪,而且浪費時間,導致購物體驗更差,儘管我理解為什麼有必要採取這些措施。”
也許我很奇怪,但我認為 DRM 和去沃爾瑪一樣,必須找員工打開玻璃櫃才能拿到 12 包襪子,這很煩人,浪費時間,更糟糕的體驗,但我可以理解並尊重它存在的原因
– 札克 (@Asmongold) 2024 年 10 月 23 日
Asmongold 將於 10 月 29 日重返直播,他決心繼續討論遊戲中的緊迫問題,這可能不會是我們最後一次聽到他關於 Denuvo 和類似反盜版解決方案的消息。
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