Asmongold 討論《流亡黯道 2》即將發布的補丁中的重要變化

Asmongold 討論《流亡黯道 2》即將發布的補丁中的重要變化

《流亡之路 2》測試版正式推出,興奮之情溢於言表,吸引了經驗豐富的《暗黑破壞神》粉絲和熱衷於 PoE 的玩家。著名的 Twitch 主播 Asmongold 就是參與探索這款遊戲的人之一,他已經表達了對未來改進的偏好。

目前,《流亡黯道 2》正在掀起波瀾,並迅速成為 Steam 上最受歡迎的遊戲之一。最近,它取得了一項了不起的壯舉,創下了 532,058 名同時線上玩家的歷史新高,沉浸在遊戲的沉浸式地下城探索體驗中。儘管現在還處於遊戲時間的早期階段,但 Asmongold 熱衷於分享他對即將到來的更新中希望看到的改進功能的反饋。

Asmongold 強調《流亡黯道 2》中的關鍵問題

阿斯蒙戈德最關心的問題之一是遊戲早期階段的難度水平,尤其是第一幕的首領,他認為這些首領懲罰過度。他表示:「我認為第一幕的老闆們懲罰得太嚴厲了。我理解人們希望遊戲的難度非常高,但這是遊戲的第一幕,而且遊戲中的玩家都是全新的。可以體驗具有挑戰性的遊戲玩法。

他進一步辯稱:「第三個boss沒有必要三擊殺死你。 《黑暗靈魂》中不是這樣,《埃爾登之戒》中也不是這樣。他的觀點加劇了有關遊戲難度的持續爭論,主張為新玩家提供更平易近人的體驗。

為了增強玩家的參與度和逐步進步,Asmongold 建議納入更多能夠產生更好戰利品的次要任務,這將有助於增強玩家的實力,同時又不會改變 Boss 帶來的基本挑戰。他相信這種方法可以更好地平衡遊戲,讓玩家在早期階段感到更有能力並獲得回報。

1:18 的時間戳

此外,Asmongold 分享了他對近戰類職業(例如戰士)的想法。他對近戰遊戲體驗表示不滿,並表示,「近戰玩起來感覺很糟糕。」雖然他承認近戰可以有效地造成傷害,但他個人認為與遠程職業相比,它不太有趣。在他早期的直播中,阿斯蒙戈爾德在短短三個小時內從戰士轉變為女巫,表達了他對近戰玩家容易受到敵人擁擠的影響的沮喪。

儘管定於12 月10 日發布的PoE 2 的初步補丁說明包括對閃避機制和敵人互動的調整,但Asmongold 的批評強調了社區更廣泛的擔憂——近戰戰鬥目前缺乏遠程選項中的衝擊力和滿足感。

開發團隊是否會針對這些尖銳的觀察結果採取行動還有待觀察,但最新的更新已經解決了許多玩家的擔憂。有關所做更改的詳細信息,您可以在我們全面的早期補丁說明文章中找到更多資訊。

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