《刺客信條幻影》展示了新的遊戲機制,其中包括《兄弟會》的回歸機制

育碧最近發布了《刺客信條幻影》的新預告片,展示了遊戲的關鍵遊戲玩法和定制元素。預告片還讓粉絲們對巴西姆從無名小卒到隱藏者(刺客)的旅程將如何取得成果有了一個微妙的了解。除了標題的這些方面之外,開發人員還展示了一項備受期待的功能的回歸。

迄今為止,遊戲營銷的關鍵方面之一是“回歸根源”體驗,而從最近的預覽來看,它似乎不僅僅是一個營銷流行語。儘管與《刺客信條:英靈殿》建立在相同的基礎上,但即將推出的遊戲與最近的《刺客信條》遊戲完全不同。

《刺客信條幻影》並沒有依賴於經典“刺客信條”元素的表面添加(類似於最近的幾款 AC 遊戲),而是從頭開始構建,以向該系列的早期遊戲致敬。

雖然遊戲的核心是利用經典 AC 遊戲的大量靈感構建的,但它確實具有一些現代元素,但絲毫不損害“刺客幻想”。

《刺客信條幻影》旨在將現代遊戲元素與經典的“刺客幻想”結合起來

《刺客信條幻影》最初是作為 AC Valhalla 故事擴展的概念開始的。然而,就其目前作為獨立《刺客信條》遊戲的狀態來看,它即使不是該系列中最好的作品,也可能是自 2017 年《刺客信條:起源》以來的其中之一。育碧波爾多對他們的遊戲非常熱情,這一點也體現出來了。

雖然《AC Valhalla》本身並不是一款糟糕的遊戲,但它與典型的《刺客信條》體驗的核心理念相差甚遠。幸運的是,《AC Mirage》終於帶回了線性冒險,並輔以出色而華麗的跑酷系統和實用且引人入勝的潛行遊戲循環。

潛行是《刺客信條》遊戲的核心要素之一;然而,令人驚訝的是,在該系列最近的幾款主線遊戲中,它被列為第二(甚至第三)遊戲功能。值得慶幸的是,即將推出的遊戲將潛行的回歸作為其核心支柱,使其成為其遊戲玩法的中心主題,並提供了大量專門用於支持潛行遊戲風格的工具。

雖然《AC幻影》以戰鬥為特色,但這一次並不是主要焦點,只是作為最後的手段。最近發布的預告片中展示的戰鬥看起來與 AC Valhalla 非常相似,儘管更加華麗和快速。Basim 無法獲得廣泛的武器原型;相反,玩家在遊戲中可以獲得的唯一武器是劍和匕首。

育碧波爾多的開發人員也證實,儘管《刺客信條幻影》採用“基於關卡”的進度系統,但它並不是一款角色扮演遊戲。相反,這些等級將表明巴西姆的熟練程度,因為他會升級並成為一名更加致命和熟練的刺客。AC Mirage 中的關卡系統很容易讓人想起 2014 年的《刺客信條:大革命》。

預告片還讓粉絲們一睹巴西姆的技能樹,它比 AC Valhalla 的技能樹要小得多。技能樹完全由Basim隨著故事的進展而有機地獲得的主動津貼組成。這與前幾部《刺客信條》遊戲中的技能係統相去甚遠。

最後,遊戲還回歸了該系列早期作品的經典功能之一,即能夠為巴西姆的刺客長袍和服裝解鎖不同的染料。服裝重新著色功能首次在《刺客信條兄弟會》中引入,並且一直是該系列的主要內容,直到 2015 年的《刺客信條梟雄》。

總而言之,如果遊戲的營銷可信的話,《刺客信條幻影》可能會成為自 2014 年《AC Unity》以來最好的 AC 遊戲之一,特別是對於經典《刺客信條》遊戲的粉絲來說。

《刺客信條幻影》計劃於 2023 年 10 月 12 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 上發布。

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