《刺客教條:暗影》開發者透露「半個團隊」缺乏遊戲開發經驗

《刺客教條:暗影》開發者透露「半個團隊」缺乏遊戲開發經驗

馬克-亞歷克西斯·科特 (Marc-Alexis Côté) 是一位在育碧工作了近 20 年的資深開發者,他最近透露,即將推出的遊戲《刺客信條:暗影》的團隊中大約有一半的人是由缺乏經驗的開發者組成,他們是第一次製作如此大規模的遊戲。他是在2024 年外部發展高峰會上發表上述言論的,強調了這部備受喜愛的系列電影所面臨的挑戰。

AC Shadows 的發展之路並不平坦。圍繞該系列的眾多爭議,以及預計推遲到 2025 年上映的消息,引發了粉絲和評論家的擔憂。因此,自然而然地,一個基本上缺乏經驗的開發團隊的曝光只會加劇社群媒體平台上的懷疑。

《刺客教條:暗影》中的彌助
《刺客教條:暗影》中的彌助角色。圖片來源:育碧

了解《刺客教條:暗影》的開發挑戰

Côté 在坦誠的演講中強調,遊戲開發本質上是複雜的。他表示:「製作遊戲很困難;我們需要誠實地對待這一點,」這反映了許多新來者在該行業面臨的嚴峻現實。

他富有洞察力的評論繼續尖銳地提醒我們,“遊戲只有完成後才算好”,承認一些開發者在遇到未完成的工作時可能會產生的恐懼。 「製作《刺客教條》的團隊中可能有一半是第一次製作遊戲。他們不知道,」他指出。這種情緒揭示了新開發人員在沉浸於專案時必須掌握的學習曲線。

科特講述了他自己早期參與該系列的經歷,回憶了遊戲發行前幾個月特別令人緊張的時期,當時質疑聲四起。 「我記得我第一次玩《刺客教條》是在 7 月,遊戲原定於 10 月發售。我想,’這東西最終不可能上市。’”儘管他很擔心,但該遊戲最終在Metacritic 上獲得了超過90 分的評分,這證實了他的信念,即遇到麻煩的開發並不妨礙最終的成功。

對於有興趣的人,可以在以下位置瀏覽 Côté 的完整評論:

展望未來:《刺客教條:暗影》的未來

憑藉令人期待的雙主角敘事,AC Shadows有望成為該系列迄今為止最雄心勃勃的作品之一。 Côté 對開發團隊現狀的評論並不意味著這款遊戲將會陷入困境。相反,它們提供了對開發週期的洞察,特別是在行業裁員浪潮中初級人才的湧入。

據報道,自 2022 年以來,由於裁員等因素,育碧已裁掉約 1,700 名員工,公司員工總數約 19,000 人。這種情況強調了 Côté 關注相對缺乏經驗的開發人員加入隊伍背後的潛在理由,表明他們正在轉向在更大的團隊環境中培養他們的技能。

總而言之,雖然《刺客教條:暗影》受到質疑,但馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis Côté) 對團隊動態的洞察表明,只要有正確的指導和開發進度,該遊戲仍有希望為該系列做出重大貢獻。

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