《刺客教條:暗影》開發者透露 40 多個小時的戰役和新鮮的現代敘事

《刺客教條:暗影》開發者透露 40 多個小時的戰役和新鮮的現代敘事

隨著《刺客教條:暗影》即將於 2025 年 2 月發布,人們越來越興奮,開發者們已經開始分享有關遊戲敘事和整體長度的有趣見解。距離發布只剩幾個月了,粉絲們渴望了解更多關於最新一期的內容。

最近,《刺客教條:暗影》透過新的遊戲玩法概述成為人們關注的焦點,該概述提供了有關戰鬥機制、雙主角和一系列武器的詳細資訊。此版本發布後,主要開發人員在 Reddit AMA 期間與粉絲互動,解決了與中心故事和補充支線任務相關的眾多問題。

開發者提供《刺客教條:暗影》故事長度的線索

在 Reddit AMA 期間,一位開發者透露了主要故事情節的預期長度。他們提到,由於遊戲的開放世界格式廣泛,估計其持續時間具有挑戰性。不過,他們表示,主線任務的長度預計將與其他近期主要遊戲的長度持平,例如《刺客教條:起源》《奧德賽》和《英靈殿》

這項見解暗示玩家應該為漫長的遊戲體驗做好準備,而不是像《幻影》或該系列早期版本那樣的簡化敘事。根據 How Long to Beat 的數據,玩家預計平均花費 45 小時左右來完成《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》的戰役。

刺客教條陰影長度
育碧

除了對主要故事的持續時間提出期望之外,開發人員還嘲笑了遊戲中的現代敘事。例如,《瓦爾哈拉》中的現代故事講述了蕾拉·哈桑的旅程,她是《起源》中引入的角色,然後在《幻影》中轉變為巴西姆角色。

在沒有透露任何劇透的情況下,育碧團隊在AMA 上表示:「《暗影》將為現代敘事的新篇章奠定基礎,這將與我們過去所做的有所不同…」這表明該系列的粉絲們會看到令人興奮的新發展。

雖然巴西姆的角色在先前的作品中扮演了重要角色,但不會出現在《暗影》中,但有跡象表明,他在《幻影》故事情節中未使用的元素可能會指向更遙遠時期的未來敘事。然而,具體細節可能在遊戲發布之前不會公開。

隨著發行日期的臨近,該系列的粉絲可以期待《刺客教條》宇宙中的全新而雄心勃勃的故事講述,以及強大的主線任務和現代敘事新方向的承諾。

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