
玩家很快就有機會在《刺客教條:暗影》中探索封建日本,這是一個自該系列誕生以來就一直吸引粉絲們期待已久的場景。這個細節豐富的世界不僅為遊戲提供了迷人的背景,還引入了與早期遊戲不同的創新遊戲元素。
在與育碧關卡設計總監 Luc Plante 的獨家對話中,他詳細闡述了這個獨特的環境如何為重新構想玩家喜愛的遊戲機制帶來挑戰和令人興奮的機會。
重新定義刺客教條體驗

對封建日本的描繪標誌著與先前《刺客教條》系列中熟悉的城市景觀的不同。玩家將體驗到以低層建築為主的景觀,而不是埃及或羅馬等地的高聳建築,這從根本上改變了遊戲動態。
普蘭特表示:「這裡的環境非常獨特,建築也很獨特。雖然在歐洲的一些地區,我們擁有高層建築,可以在跑酷方面享受垂直性,但封建日本的大多數城鎮都以一層或兩層建築為特色。世界的方式,促使他們適應自己的遊戲風格。
源自獨特環境的創新遊戲機制

《Shadows》最迷人的方面之一是它強調環境互動,特別是透過紙牆的存在。 「有很多紙牆,因此我們將其轉化為機會。如果你在一個地點內開始對抗,你需要小心,不要摧毀所有的牆壁,因為外面的敵人會看到你,」普蘭特解釋道。
這項新的遊戲功能為潛行機制增加了一層複雜性,這是該系列的標誌。只需與門或牆壁互動即可無意中暴露您的位置的能力體現了開發團隊在《Shadows》中所追求的新鮮、動態的遊戲玩法。

此外,Eagle Vision 的回歸增強了在這些複雜環境中的導航能力。玩家需要比以往任何時候都更具策略性,因為在最不合時宜的時刻打開滑動門很容易危及他們的秘密行動。
普蘭特反思了這些發展,並表示:「雖然這種限制可能會帶來挑戰,但它最終成為我們在任何其他環境中都沒有遇到的絕佳新機會。」這種觀點抓住了《刺客信條》系列持續吸引人的精髓。
《刺客教條:暗影》將於2025 年 3 月 20 日推出,承諾提供身臨其境的體驗,不僅致敬封建日本的豐富歷史,而且以引人入勝的方式徹底改變遊戲玩法。
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