《刺客教條:暗影》評論:自《黑旗》以來的終極遊戲

《刺客教條:暗影》評論:自《黑旗》以來的終極遊戲

透過《刺客教條:暗影》走進封建日本的世界,玩家可以透過兩個不同角色的眼光體驗扣人心弦的故事情節:直江,一位來自伊賀的熟練忍者,以及彌助,一位正在適應新環境的外國武士。本作標誌著該系列作品的重大回歸,讓人想起廣受好評的《黑旗》,但也存在一些老粉絲會注意到的缺陷。

在發布之前,《刺客教條:暗影》經歷了一系列的延期,最初計劃於 2024 年 11 月發布,隨後推遲到 2025 年 2 月,最終定於 2025 年 3 月 20 日發布。

儘管有這些擔憂,《刺客教條:暗影》已成為該系列中視覺效果最引人注目、最吸引人的遊戲之一,其突破性的遊戲功能、令人振奮的故事情節和精緻的戰鬥機制提升了整體體驗。

《刺客教條:暗影》的視覺亮點

刺客教條 暗影之鷹
刺客教條 暗影 Naoe 擊殺
刺客教條暗影同步
刺客教條 暗影 彌助
刺客教條 暗影 彌助 擊殺

回歸刺客教條的本質

《刺客教條》系列遊戲問世至今已近二十年。然而,自 2017 年《刺客教條:起源》發布以來,該系列一直在努力維護其基本元素,經常將隱密的遊戲玩法換成更明顯的動作驅動機制。透過《暗影》,該系列重新引入了粉絲們一直錯過的核心隱身元素,大大增強了遊戲體驗。

玩家將與 Naoe 一起踏上情感之旅,Naoe 因失去親人而開始尋求復仇 (為避免劇透,我們保留詳細信息)。經歷過自身悲劇的 Yasuke 與 Naoe 結盟,帶領玩家穿越日本各地區,召集支持者,對抗造成他們苦難的罪魁禍首。

遊戲包含玩家所期望的所有功能,包括廣泛的探索、大量的任務和令人振奮的決鬥,以及用於隱密行動的大量經典乾草捆。

刺客教條:暗影潛行
圖片由 Dexerto / Ubisoft 提供

Shadows借鑒了前幾款遊戲的精髓,加入了引人入勝的主線任務,其中有強大的敵方派系,同時保留了廣闊的開放世界元素。與《起源》相比,戰鬥機制有了很大的改進,強化的武器庫豐富了戰鬥體驗,敘事品質可與《兄弟會》《黑旗》等著名遊戲相媲美。

然而,《Shadows》也存在一些缺陷;玩家可能會遇到偶爾的錯誤,例如人員被困在牆壁中或遇到無敵的敵人。此外,還會出現一些常見的問題,例如戰鬥僵硬性,可預測的敵人行為有時會掩蓋戰鬥的刺激性。

值得注意的是, 《奧德賽》的粉絲會發現很多值得欣賞的東西,因為《暗影》在遊戲風格上與其前身非常相似——這一讚美凸顯了遊戲的品質。

角色動態:Naoe 和 Yasuke

與《刺客教條:辛迪加》中的雙角色機制相呼應,Shadows允許玩家在 Naoe 和 Yasuke 之間切換。每個角色都有獨特的戰鬥風格、武器和個人故事,讓玩家可以靈活地根據自己的喜好進行遊戲。

你以 Naoe 的身份開始你的旅程,遊戲進行大約四個小時後,Yasuke 即可登場。這項決定豐富了故事情節,讓玩家沉浸在忍者的生活當中,為直江尋求對那些消滅了她家族的人進行報復的動機提供了深度。

雖然我不會透露太多有關 Naoe 的背景,但這是一個令人心酸且精心製作的故事,與她鬼鬼祟祟的個性相得益彰。相比之下,Yasuke 的旅程在遊戲後期才展開。儘管最初他可能感覺有些次要,但當玩家選擇將他納入戰術方法時,他的力量和戰鬥力就會大放異彩。他使用雙手武器和致命武士刀進行的強力打擊為玩家帶來了截然不同的戰鬥體驗。

儘早揭露 Yasuke 的背景故事會很有好處,尤其是考慮到它對 Naoe 的故事線的重要性。儘管如此,這兩個角色都得到了很好的塑造,而且他們的敘事無縫交織,創造了一種情感上產生共鳴的體驗——這是最近的《刺客信條》系列遊戲所缺乏的。

創新和遊戲性增強

特許經營權的名稱經常會引起人們與其前身的比較;然而,《刺客教條:暗影》引進了一些非常有效的新功能。一個突出的元素是可自訂的藏身處,這是一個創新的大本營,不僅可以作為玩家發揮創造力的個人空間,還可以透過增強能力、解鎖偵察兵和提升經驗值來影響主線故事。

刺客教條暗影藏身處
圖片由 Dexerto / Ubisoft 提供

球探的加入帶來了新的參與層次。鼓勵玩家主動尋找目標,而不是只依照地圖上的標記。這個元素豐富了遊戲玩法,因為偵察兵可以為戰略位置提供有用的線索,從而增強沉浸式體驗。

儘管最初很有挑戰性,但隨著玩家在遊戲中的深入,掌握使用偵察兵的方法會變得越來越令人滿意,使他們能夠在各個地方導航,同時呼應 Naoe 對周圍環境知識的探索。

備受吹捧的動態天氣系統有望像附加角色一樣發揮作用,廣泛影響遊戲體驗。然而,它的整合度似乎有限;除了改變風景外,不同的季節不會對戰鬥或探索產生顯著影響。雖然冬季帶來了許多障礙,但它卻未能實現發布前討論中所承諾的不斷變化的冒險。

最後的想法

十多年來,《刺客教條》系列一直在努力尋找自己的定位,但隨著《暗影》的推出,它似乎重新發現了自己的本質。雖然一些戰鬥機制可能感覺不夠精緻,但某些故事元素似乎不合適 – 包括 Yasuke 延遲的背景故事 – 但該標題為該系列注入了新的活力,表明它仍然具有相關性和吸引力。

無論是沉浸在日本封建時期的壯麗風景中,還是對敵人的據點進行大膽攻擊,或與人口豐富的世界建立聯繫,《刺客信條:暗影》都是一次令人難忘的冒險,重新確立了其作為自《黑旗》以來最佳作品的地位。

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