
《Atomfall》將玩家帶到了迷人的湖區,但這次冒險遠非在英國鄉村悠閒漫步。相反,要做好準備迎接一場扣人心弦的生存體驗,儘管在戰鬥方面存在一些缺陷,但它會讓你從頭到尾都沉浸其中。
該英國工作室由以狙擊精英和殭屍部隊等遊戲而聞名的Rebellion開發,擁有 20 年製作第三人稱射擊遊戲的經驗。他們的最新作品《Atomfall》專注於法國和德國的故事背景,之後回歸了英國。
《原子隕落》於 2024 年發布,由於其後世界末日的農場景觀,人們將其與《輻射》進行了比較,但這種過於簡單的說法並沒有切中要害。這款遊戲形成了自己獨特的特色;雖然它可能與 Bethesda 的角色扮演遊戲具有相同的背景,但其方法和機制卻存在有意義的差異。
《Atomfall》並沒有提供複雜的系統和激烈的槍戰,而是以一個充滿美感卻又危機四伏的環境中引人入勝的謎團來吸引玩家,引誘他們在每個環節進行探索。
Atomfall 截圖




《Atomfall》的前提
從一開始,《Atomfall》就讓玩家沉浸在其故事情節中。遊戲開始於災難性的溫茲卡爾核事故發生五年後,玩家將身處隔離區內的掩體。當你醒來時,你失去了對過去的記憶,你出現在一片廣闊而迷人的風景中,你決心解開周圍環境的神秘面紗。然而,電話裡的一個神秘聲音讓你執行一項任務:找到「交換處」並消除一個被稱為「奧伯龍」的威脅。
這款遊戲不會用明顯的任務標記來引導你;相反,它授予您在尋找線索時探索的自由。與隔離區的古怪居民接觸並發現筆記對於拼湊您的目標至關重要。
所有的發現都方便地組織在「線索」選單中,讓玩家可以追蹤他們的進度,而不會忽略他們的整體目標。這種形式激發了人們的好奇心,因為看似微不足道的互動可能會提供重要資訊或為您未來的挑戰贏得盟友。
Atomfall 的真正優勢在於它的探索感和偶然性;發現線索或說服角色允許您進入禁區的興奮感確實是令人滿足的。遊戲透過不斷挑戰玩家來吸引玩家,創造讓你感到有成就感的實現時刻。
坎布里亞山的背景為這場驚心動魄的冒險增添了魅力,描繪了一個美麗而危險的世界。 《叛亂》成功地捕捉到了這個風景如畫的地區的精髓,這裡到處都是迷人的鄉村商店和誘人的酒吧——憤怒的德魯伊和發光的怪物的危險突然模糊了舒適和恐怖之間的界限。
戰鬥:充滿挑戰卻又不盡人意

然而,這並不是一次田園詩般的度假;這片土地上充滿著威脅,從揮舞著板球棒的不法之徒到兇惡的受感染科學家,他們都將以無情的決心向你猛撲過來。
雖然您可以使用各種武器,主要是從環境中找到的生鏽的獵槍和步槍,但彈藥通常是有限的。戰鬥力與資源管理密切相關,將遭遇戰轉化為令人緊張的挑戰。
你並不是一個超人,因此在你最初的學習過程中,遊戲會讓你感覺特別困難。由於遊戲在庫存導航期間保持活動狀態,因此在戰鬥中治療或解決流血和感染等疾病可能極具挑戰性。
這種無情的方法將衝突轉變為可怕的生死攸關的場景,導致沮喪的時刻,特別是在屈服於野性怪物的攻擊或受到看似不可避免的敵人的打擊而受傷時。
因此,包括我在內的許多玩家都從隱身驅動的遊戲風格中找到了慰藉,這似乎是一種更合適的交戰方式。

然而,當對抗無法避免時,戰鬥機制往往顯得乏味。近身戰鬥演變成瘋狂的斧頭揮舞,幾乎沒有留下任何戰略機動的空間。傳統槍械雖然實用,但裝填過程繁瑣,令玩家缺乏耐心。
雖然有些技能會隨著戰役的進展而解鎖,但它們並未能徹底改變戰鬥體驗。《Atomfall》仍然是一個以普通主角為中心的生存故事,而不是一個支援客製化遊戲風格的大型 RPG。
遠離塵囂:獨立身份
《原子隕落》成功擺脫了《異塵餘生》的陰影,成為一部扣人心弦的科幻懸疑片。其引人入勝的故事情節和精心設計的世界轉移了人們對其缺點的注意力,同時與《上古捲軸》或《刺客信條》等其他開放世界遊戲相比,其缺乏過度引導的標記,帶來了令人耳目一新的轉折。
儘管戰鬥可能達不到《潛行者》等其他知名遊戲的精緻動作,並且具有挑戰性的遊戲玩法可能會導致簡單的導航過程中出現惱怒,但這種體驗仍然是值得的。看完片尾字幕後,我發現自己迫不及待地想再次探索這個世界,渴望解開剩下的謎團並探索未知領域。
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