2024 年遊戲獎標誌著該活動十週年的慶祝活動,最近在與會者中帶來了重大啟示和激烈討論,落下帷幕。雖然獎項展示了遊戲行業的有影響力的人物,並為全球觀眾進行了現場直播,但在幕後,參與者報告了一種不同尋常的觀眾參與氣氛。
在頒獎典禮上,與會者感受到了來自遊戲獎工作人員(包括製作人傑夫·基斯利)的明顯壓力,他們透過鼓掌和起立鼓掌來表達他們的熱情。這項回饋引發了有關高調活動中觀眾反應真實性的討論。
遊戲頒獎典禮上的觀眾參與策略
聖莫尼卡工作室前作家阿拉娜·皮爾斯 (Alanah Pearce) 在 X(以前的 Twitter)上分享了她的經歷。她報告說,工作人員指示她所在區域的觀眾在關鍵時刻起立鼓掌。皮爾斯指出:
這也不是粉絲區或其他任何東西,我在索尼團隊旁邊,約瑟夫法里斯和山姆萊克就在我身後。詭異的。
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 2024 年 12 月 13 日
據皮爾斯說,基斯利本人敦促觀眾起立鼓掌,特別是當史努比狗狗宣布表演時,這讓氣氛看起來像是精心策劃的,而不是有機的。這促使她用「奇怪」來形容這種情況。
其他與會者也同意皮爾斯的觀點,其中一位用戶分享了他們去年的類似經歷,這表明引導觀眾參與是遊戲獎的常見做法。另一位推特用戶進一步強調了這一點,他說這些指令解釋了他們在活動期間注意到的「不熱情的鼓掌」。
這種策略可能會讓人質疑慶祝遊戲成就的儀式上的真正熱情。隨著活動的發展,可能值得考慮如何平衡人群參與與與會者真實的支持表達。
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