《博德之門 3》Boss 在廢棄內容後對遊戲長度的擔憂

《博德之門 3》Boss 在廢棄內容後對遊戲長度的擔憂

Larian Studios 執行長 Swen Vincke 表示,最初他擔心《博德之門 3》會因為必須刪除的內容量而過於簡短。

《博德之門 3》是一款龐大的遊戲,分為三幕,很容易需要一百多個小時才能完成,特別是如果您徹底探索了每個角落。

儘管如此,Swen Vincke 在最近的BAFTA 採訪中透露,遊戲最初計劃更長,並且必須刪除幾個部分。因此,執行長最初對遊戲的長度感到擔憂。

在訪談中,Swen提到了遊戲「隱藏的面向」這個主題。其中之一包括在第二幕中創建月出塔。

賈希拉在《博德之門 3》最後的曙光旅館
拉里安工作室

想像一下,如果另一座塔進入遊戲,《博德之門 3》的第二幕會有多長。

「有趣的是,月出塔最初是作為兩座獨立的塔樓建造的,」他說。 「然而,隨著時間的推移,其中一座塔樓被運送出去,而另一座塔樓卻沒有被運走。第二座塔的殘骸保留了相當長的一段時間,直到最終也被拆除。

Swen 表示,額外的塔被拆除完全是由於生產原因。他澄清說遊戲變得太大,導致決定刪除該部分。

此外,Swen 也指出,Larian 最初打算為遊戲創建更多的區域。儘管如此,他個人還是擔心比賽會太短,因為他有低估比賽長度的歷史。

開發者提到,他們計劃增加更多內容,例如威爾和戈塔什的新區域。威爾最初在紅戰爭學院擁有自己的區域,玩家首先會在燭堡遇到戈塔什,以及其他計劃中的新增區域。

儘管確認他們不會製作博德之門 3 DLC 或續集,但 Larian 並沒有完全放棄未來添加內容的可能性。即使沒有官方更新,社群也會繼續搜尋遊戲文件,希望發現任何可能被遺漏的刪減內容的殘餘內容。

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