《博德之門 3》開發者透露卡拉赫的關鍵功能是後期添加

《博德之門 3》開發者透露卡拉赫的關鍵功能是後期添加

《博德之門 3》的創作者透露,地獄引擎心臟是卡拉赫的一個重要組成部分,是在後期添加到角色中的。

在2024 年6 月14 日舉行的英國電影和電視藝術學院(BAFTA) 博德之門3 之夜大師班上,Larian Studios 首席執行官Swen Vincke、編劇總監Adam Smith 和首席編劇Chrystal Ding 討論了這款獲獎遊戲的開發過程,並分享了有關Karlach 的趣聞。據出席活動的 PC Gamer 透露,該角色的地獄引擎是在最後一刻添加的,也是《博德之門 3》創作過程中最後完成的部分之一。

在討論中,史密斯談到了卡拉赫(Karlach)這個深受喜愛的火熱提夫林的演變,他說:「我們對卡拉赫有很多想法,但最終完成她的角色的是心臟。最初,她被描繪成僅僅是地獄的逃亡者。

團隊正在尋找一種讓卡拉赫變得更加有趣和引人入勝的方法,這促使他們為她提供了一個引擎作為心臟。這項決定被進一步解釋為,他們試圖找到角色中可以與之互動和參與的獨特之處。

博德之門 3 卡拉赫與斧頭藝術
拉里安工作室

當開發人員決定在開發的後期階段引入卡拉赫角色的一個主要方面時,他們面臨著重大挑戰。這包括實施此新增所需的新機制和視覺元素。史密斯甚至就這種情況開了個玩笑,回憶起燈光和電影團隊在得知卡拉赫胸口現在有一顆發光的金屬心時的反應。這對他們來說是一項艱鉅的任務,史密斯幽默地回憶道,“週三這對他們來說是一個很大的驚喜。”

Vincke 也指出,電影團隊和開發團隊之間交換了意見,雙方都激發了變革並合作定義了《博德之門3》中角色的動作和個性。一部分,因為Vincke表示這是決定遊戲方向的關鍵因素。

儘管在早期訪問期間沒有被提及,但令人驚訝的是,卡拉赫的地獄引擎心臟是她角色不可或缺的一部分,直到開發後期才被揭露。目前尚不清楚拉里安是否故意保留這一揭露以待發布,或者這是否是一個最初沒有計劃的故事情節。

儘管卡拉赫的故事主要集中在她故障的引擎心臟上,但令人驚訝的是,她對終於從阿佛納斯中解放出來感到高興。然而,這種喜悅總是伴隨著一種恐懼,擔心引擎可能會導致她的死亡,或迫使她回到地獄尋求治療。

此外,玩家還可以使用地獄鐵和靈魂幣來增強她的能力。後者是激活卡拉克獨特的地獄之怒能力的消耗品。

儘管如此,拉里安還是能夠成功地為補丁 2 中引入的新卡拉赫結局編寫、錄製和製作動畫,這一切都在遊戲發布後的一個月內完成。雖然這些重大的變化和故事的增加確實令人印象深刻,但它們並不完全出乎意料。

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