《博德之門 3》開發與 D&D 自製程序規則

《博德之門 3》開發與 D&D 自製程序規則

在《博德之門 3》開發的小組討論中,Larian 透露,他們在 D&D 玩家論壇上諮詢了自製規則,以便就第五版的機制變化做出決定。

整體而言,《博德之門 3》準確地反映了《龍與地下城 5e》的機制。然而,將桌上遊戲改編為視頻遊戲格式需要進行一些修改。

開發商 Larian Studios 對 5e 進行了重大更改,以增強玩家體驗,同時添加其獨特的風格。

在 PAX West 的一次小組會議上,設計總監 Nick Pechenin 透露,考慮到有大量 5e 書籍可供參考,團隊最初認為戰鬥和遊戲設計師的角色會很簡單。然而,他們很快就意識到D&D的規則並不像他們最初想像的那麼簡單。

Pechenin 強調,《龍與地下城》社群充滿了才華洋溢的創作者,他們對遊戲規則進行了大量思考。他分享說,他們甚至透過線上論壇搜尋自製規則,意識到他們並不孤單進行實驗。這也激勵他們嘗試。

BG3設計與D&D規則相關的討論從8:22開始

Pechenin 在他的聲明中提到了 5e 規則,該規則禁止魔法使用者在同一回合中施放完整動作法術和獎勵動作法術。他以此作為一個通常被忽視的規則的例子,但設計師根據與 D&D 玩家的討論最終決定取消該規則。

毫不奇怪,Larian 在考慮如何最好地將桌上 D&D 融入博德之門 3 時轉向自製規則。

儘管如此,想像一下 Larian 開發者在 D&D 論壇的狂野領域中支持他們的想法並得出結論還是很有趣的。

小組討論中也提到了《博德之門3》對龍與地下城的影響的話題。 Larian 董事兼執行長 Swen Vincke 指出,TTRPG 融入了武器掌握,這是修訂後的《玩家手冊》(2024 年)中的新系統,在 BG3 中引入後,顯著增強了武術等級。

其他一些實例包括能夠消耗藥水作為獎勵動作的附加功能,以及對諸如匕首雲之類的咒語的改變,威世智的首席設計師承認這些咒語受到了他們玩《博德之門3》的經驗的影響。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *