《博德之門 3》導演透露廢棄的神遊位面機制

《博德之門 3》導演透露廢棄的神遊位面機制

《博德之門 3》的總監 Swen Vincke 揭示了一個被廢棄的概念,它將為遊戲中的死亡提供全新的視角。

《博德之門》的創作者拉森工作室在遊戲的各個方面都付出了令人難以置信的努力。憑藉針對每個角色服裝的詳細對話和邪惡的背景故事,《博德之門》為玩家提供了豐富的探索機會。

計劃中的法魯格飛機也將包括在內,Tav 必須穿越那裡才能與同伴團聚。在 DnD 傳說中,這個領域被認為是來世。導演 Vincke 在播客中分享了這一訊息,並透露了被放棄的概念。

「根據文克的說法,當有人死亡時,他們應該去神遊位面。文克心裡有一個具體的概念──人死後會進入賦格位面並在那裡體驗。例如,當你身處神遊位面時,你的隊伍的其他人將繼續存在於主物質位面。

賦格位面是植根於被遺忘國度傳說中的概念,作為星界海中的中立國度,靈魂死後會去那裡。正是在這裡,諸神聚集在一起,聚集逝者,並根據他們對特定神的忠誠度來確定他們在相應天堂的位置。

目前,Tav 在死亡後沒有發現替代領域。如果在戰鬥中失敗,唯一的選擇就是重新加載先前的保存並希望獲得更好的結果。

Vincke 透露了有關遊戲中未包含的方面的最少資訊。儘管如此,它可能與戰區的古拉格有相似之處,因為玩家被迫為生存而戰。

在《博德之門》的世界中,玩家可以體驗到與奪心魔的激烈戰鬥,也可以體驗到擲出自然數20 的快感。獨特的元素。

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