如果您曾經對博德之門 3中的即時戰鬥系統是什麼樣子感到好奇,那麼您很幸運 – 一位改裝者已經將這個想法變成了現實。
隨著 PC 版《博德之門 3》第 7 版的發布,我們見證了一些極具創意的改裝者開發新地圖並在遊戲中引入令人興奮的新場景。儘管改裝過程仍處於早期階段,但未來看起來充滿希望,因為潛力似乎是無限的。
作為博德之門 3 模組不斷增長趨勢的一部分,名為tinybike 的模組作者重新定義了遊戲中的戰鬥機制。與傳統的 D&D 回合製戰鬥不同,他們的模組提供了即時戰鬥體驗,動作無縫展開,如YouTube 上的影片剪輯所示。
展示的遊戲玩法在第一幕中探索潮濕的地穴,玩家可以在那裡遇到凋靈。在這種即時戰鬥場景中,角色不間斷地不斷移動、攻擊和重新定位。值得注意的是,即使同時被箭擊中,它們也可以治癒。
雖然玩家在這種情況下只控制一個角色,但由於一切都在快速發生,因此即時戰鬥的混亂是顯而易見的。可以想像,如果有多個同伴和更多的敵人,戰鬥將會變得多麼激烈。
然而,模組製作者承認了這一點,並表示目前的攻擊速度“有點過高”,並且還有“很多細節需要解決”才能創建功能齊全的戰鬥模式。
截至目前,模組作者在評論中表示,該模組仍然是一個“非常粗糙的草案”,並暗示如果他們能夠“找到一個好方法”來實現它,可能會添加暫停功能。
儘管目前處於這種狀態,但一旦完全開發完成,見證該模組的演變及其在遊戲中的影響將是一件令人著迷的事情。《博德之門 3》已經配備了一個模組,讓玩家可以像 Roguelike 一樣體驗它,專注於戰鬥和升級。
將此即時戰鬥模組與現有模組整合可以從根本上改變遊戲體驗。
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