《博德之門 3》的龍裔頭盔一直不太對勁

《博德之門 3》的龍裔頭盔一直不太對勁

《博德之門 3》中的龍裔可玩種族無疑是其他種族中最奇幻的,這可以解釋為什麼他們的頭盔可能並不總是正確適合併且在遊戲過程中可能顯得滑稽。

事實上,物體的設計是為了適合不同體型的人。然而,在《D&D 5e》中,任何發現的魔法物品都可以輕鬆發揮作用。如果對其功能有疑問,只需將其歸因於「魔法」。

在想像的世界中,這個概念是可行的,解釋為魔法會調整物品以適合用戶,類似於戒指如何改變大小以匹配其持有者。然而,在視頻遊戲等視覺媒體中實現這個想法可能更具挑戰性。

BaldursGate3 subreddit的成員引起了人們對 Dragonborn 角色上某些頭盔滑稽外觀的關注,特別是在遊戲早期階段可以獲得的皮革頭盔。這是因為容納從龍裔頭部後部或側面突出的角落是一項挑戰。

我的 Dragonborn 上的皮革頭盔很狂野。 u /Sub–UwUBaldursGate3提供

“一名用戶形容該物體從正面看像一個奇怪而復雜的頭飾,但從側面看像胸罩。”

另一位人士評論道:「我很欣賞這個頭盔設計背後的建議。您是否碰巧從某人那裡發現了它或在箱子中發現了它?它看起來非常適合你的大腦袋。

儘管Larian Studios 在這個問題上有經驗,但有趣的是,一位用戶指出了《神界原罪2》和《博德之門3》中蜥蜴的待遇差異。看的盔甲,對於後者則不能說同樣的話。

龍裔擁有獨特的頭部設計,是博德之門 3 中引入的最後種族之一。

毫不奇怪,改進的服裝選擇在博德之門 3 模組中備受追捧。龍裔迫切需要能夠體現他們強大的龍族血統的裝備,而不是看起來好像頭上貼著一塊皮革。

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