《博德之門 3》中的戰鬥非常複雜,尤其是考慮到所有的增益和減益、敵人的移動、法術位以及無數其他需要追蹤的事情。然而,經過 400 小時的遊戲後,一名玩家發現了一個全新的機制可供考慮。
《博德之門 3》中的敵人擁有與你所扮演的角色一樣多的機制,甚至在某些情況下甚至更多。如果你沒有做好準備,特別是如果你不了解他們所擁有的所有機制,那麼克服它們可能會非常困難。
不過,有些敵人機制可以讓事情變得更容易。遊戲中的敵人往往可以預測他們將用什麼來對付你,尤其是在較低難度的情況下。他們也很少能獲得你手中的靈吸怪力量、捲軸和多樣性。
一位《博德之門 3》玩家發現了一個有趣的機制,當你在戰鬥中佔據主導地位時,這可能會改變你的角色扮演方式。
「我發現敵人可以投降。這些是在風車上欺負侏儒的妖精。我威脅他們離開,然後在他們離開時襲擊了他們,」「Daeloki」在 Reddit 帖子中分享道。
400 多個小時後…作者:u/Daeloki , BaldursGate3
「戰鬥突然結束了,他們的領導人以投降的姿態站在那裡,」他們繼續說道。
評論中的玩家似乎沒有意識到這是敵人可以做的事情,這讓很多人相信OP的經歷實際上是特定於遭遇的,特別是考慮到這種情況發生在哥布林身上,即使你不這樣做,他們也可以攻擊你自己開始戰鬥。
「它的遭遇是特定的,敵人不會投降。唯一的另一個是妖精陣營中的破碎者,如果你考慮到埃塞爾的提議,也許還有埃塞爾,」一名玩家解釋道。
如前所述,投降似乎發生在特定於任務的情況下,如果有問題的敵人在明顯輸掉戰鬥時決定舉手,就會增加故事情節。
儘管這個機制可能並不適用於所有敵人,但許多遇到它的玩家發現它在玩榮譽模式時拯救了他們。
「我在榮譽模式下也遇到了這個!我以為哥布林會結束我,但殺死這隻主要哥布林立即結束了戰鬥。令人驚訝的是,這個發現拯救了我的榮譽模式。」一位玩家評論道。
對於玩家在《博德之門 3》中獲得的其他酷炫發現,您可以查看您可能錯過的這兩個早期遊戲物品以及為什麼同伴可能暗中互相仇恨。
發佈留言