《博德之門3》中的營地是你的隊伍在冒險後休息和恢復體力的地方,它們通常以你休息的地點為主題。不過,一名玩家在第一幕中一個很難找到的區域發現了一個全新的營地。
《博德之門 3》為玩家帶來身臨其境的體驗的部分原因在於能夠長時間休息。雖然在《龍與地下城》啟發的遊戲中這樣做是有意義的,但當你的角色需要花一些時間睡覺和恢復時,它仍然給人一點現實。
你在遊戲中建立的每個營地也是不同的,這增加了現實主義的元素。根據您是否在幽暗地域、暗影詛咒之地或博德之門休息,它將以您所在區域為主題。
一位玩家發現這甚至更深入,因為你可以根據你在更大區域內找到的特定位置來獲得完全不同的營地。
「我在這個遊戲裡玩了大約 330 個小時,我想這是我第一次在枯萎村的地下室回到營地,而且它有自己的營地!?” 「anxiousandqueer」在 Reddit 上的一篇文章中分享。
“它與荒野其他地方的一般洞穴不同,而且它的設置非常有趣!”他們繼續說。
評論中的玩家在不同區域也發現了類似的情況,其中有人提到,當你到達第三幕時,博德之門中也有類似的地方。
「前幾天我了解到,到達城市後可以在碼頭紮營——我直接去了精靈之歌!”他們解釋道。
不過,粉絲們確實發現,與其他營地相比,第一幕中的特殊地點營地似乎更多。尤其是在博德之門,你進入的許多區域都是敵對的,你無法長時間休息。
儘管如此,許多人並不知道這是可能的,並且熱衷於在不同地點嘗試營地,看看他們會發現什麼。
如果你想進一步了解博德之門 3 中的所有秘密,你可以查看玩家發現的這個罕見的敵人機制以及為什麼同伴可能會暗中互相憎恨。
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