《博德之門 3》的玩家發現,遊戲中的同伴之間的聯繫並不像他們最初想像的那麼牢固,他們在營地中互相尖刻的言語就證明了這一點。
無論您選擇自訂 Tav 還是 Origin 角色(例如 Dark Urge 或 Astarion),很明顯玩家都是將這支多元化的冒險家團結在一起的人。
有趣的是,玩家的頭像不僅令人驚訝,而且還是將團隊凝聚在一起的黏合劑。一名玩家在 Reddit 上分享的 Camp 對話中可以明顯看出這一事實。
在最近的Reddit 帖子中,一名玩家分享了一段視頻,展示了同伴之間的緊張和敵意,因為非化身蓋爾試圖與他的隊友溝通,卻被突然且不禮貌地拒絕。
儘管遊戲在與營地中的其他人互動時通常默認使用化身,但每個同伴都有一條線,如果他們無法溝通、沉默或不在營地中,則拒絕與領導者以外的任何人交談。
說話者和人物之間的互動在語氣上有所不同。威爾看起來很友善,他提到自己厭倦了聊天,但願意與“酋長”交談。在造成任何麻煩之前。
球員們對這種冷淡的反應感到驚訝,其中一人評論道:“難怪每個人在被告知留在營地時都會感到不安。”
“另一個人回答:“當然,我會和你談談,夥計。
一個人還指出了這篇文章的評論很奇怪,因為他們認為“旅行者之間的玩笑大多是愉快和友好的。”
這位評論者也認為這種情況很有趣,他說:“想像一下他們在營地裡互相憤怒地看著對方,而塔夫卻渾然不覺並繼續與他們聊天,我確實覺得這很有趣。”
這引起了其他人的評論,“有時,似乎你是唯一一個將團隊團結在一起並防止其分崩離析的人。”
從遊戲設計的角度來看,這些反應是合乎邏輯的。由於玩家是故事的推動者,因此讓每個同伴都參與重要事務的討論將需要為每種可能的組合進行大量的額外編寫。
儘管如此,營地中的線條無疑表明玩家是阻止費倫未來救世主自我毀滅的唯一障礙。
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