《博德之門 3》玩家聲稱開發者忽略了威爾角色發展的重​​要部分

《博德之門 3》的一些玩家認為,開發者可能忽略了第一幕中威爾角色發展的一個重要部分,因為一名玩家在遇到 Mizora 時驚訝地發現缺乏對話。

《博德之門 3》的世界非常迷人。廣闊的土地上分佈著眾多的角色、地點和互動,因此玩家經常發現自己沉浸在費倫的神秘世界中也就不足為奇了。

費倫世界的特徵是具有強烈的連續性,每個玩家的決定都可能產生深遠的影響。這也適用於角色故事,因為一旦做出選擇,就無法在同一遊戲中撤消。

儘管拉里安工作室努力保持一致性和對細節的關注,但仍有一些玩家認為,第一幕中威爾角色發展的關鍵部分可能被開發者忽略了。

拉里安(Larian)未能在BaldursGate3中考慮到u/PaladinDanceALot對威爾的這一點

在第一幕做出殺死卡拉赫的決定後,玩家們感到很困惑。他們選擇信任提爾的聖騎士並接受了擊敗卡拉赫的任務。他們在沒有事先溝通的情況下,就衝入了與卡拉赫的戰鬥中。

「值得注意的是,威爾和玩家只知道卡拉赫是一種需要消滅的危險生物,沒有任何相反的跡象。當威爾對殺死看似無辜的提夫林表示悔恨時,這引起了混亂,因為他和其他黨員都不知道這一訊息。

其他用戶也加入了討論,也發現傳說中的空白很有趣:“儘管提爾的聖騎士要求處決她,但沒有人注意到有什麼不對勁,這似乎很奇怪。”

值得慶幸的是,一位知識淵博的大師對此做出了解釋:惡魔被殺後會被送回他們的家鄉位面,這表明卡拉赫的死並不是惡魔的死亡。然而,這個認識來得太晚了,無法拯救她。

最終,這一切都有一個傳說解釋,表明開發人員仔細考慮了所有潛在場景,以確保玩家完全沉浸在遊戲中。

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