《博德之門 3》玩家批評第三幕部分過於懶惰和缺乏沉浸感

《博德之門 3》玩家批評第三幕部分過於懶惰和缺乏沉浸感

《博德之門3》的一些粉絲批評第三幕中某個特定區域的「懶惰」設計,稱這對他們的沉浸感產生了負面影響,並最終讓他們對遊戲的最後挑戰感到不知所措。

《博德之門 3》以其精心設計的世界觀贏得了粉絲和評論家的一致好評。這款角色扮演遊戲因其錯綜複雜的故事講述和引人入勝的場景而受到讚譽,完美地捕捉了《龍與地下城》的精髓。

儘管如此,人們普遍認為 Larian Studios 的遊戲並沒有在最後一幕中完全堅持著陸。許多玩家發現自己因感到不知所措而無法完成遊戲,而另一些玩家則對完成某些支線任務的平淡獎勵表示失望。

儘管計數屋是遊戲中最安全的地點之一,但由於缺乏沉浸感,數屋在 Reddit 上受到了玩家的嚴厲批評。他們認為這座高度安全的建築辜負了它的聲譽。

Baldru's Gate 3 計數室的職員
博德之門3

一位 Reddit 用戶強調了《博德之門 3》中計數室缺乏安全措施的諷刺性。該帖子引起了人們的注意,儘管銀行是一家高度安全的銀行,但玩家可以輕鬆地從每個金庫偷竊。

「根據玩家的說法,沒有守衛值班,當你進入時,內部金庫正在被搶劫。”

其他玩家也紛紛表達了對設計的想法。他們認為計數室的不一致有損於遊戲的整體設計並破壞了沉浸感。

「有玩家表示難以置信,稱博德之門所有人的積蓄相當於一萬金幣。相比之下,街角的小販則以 12k 金的價格出售盔甲。

總而言之,另一位玩家表達了他們對《博德之門 3》計數室的批評,他說:“這對遊戲的經濟來說沒有意義。”

儘管受到批評,《博德之門 3》的開發者還是表現出了處理回饋和改進遊戲的能力,儘管它本來就是一種孤獨的體驗。未來BG3的這方面可能會得到進一步的增強。

9 月,第 7 號補丁將發布,為喜歡邪惡遊戲的玩家提供新內容,並為喜歡使用暗影之心增益的玩家提供模組支援。

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