《博德之門 3》玩家稱讚第 7 版新難度模式的變化

Larian Studios 已承認粉絲要求對《博德之門 3》的榮譽模式進行修改,並且還對遊戲中的其他難度設定進行了更改。

儘管《博德之門 3》是《龍與地下城 5e》規則的忠實改編,但它並沒有包含桌遊中的一項重要怪物機制:傳奇動作。此功能只能在榮耀模式(遊戲的超難鋼鐵人模式)中找到。

頭目怪物能夠在玩家角色的回合結束時透過使用傳奇動作來執行額外的動作。這不僅增加了他們的實力,也讓他們能夠對黨做出反應,避免被黨的行動淹沒。

目前,傳奇動作是榮譽模式獨有的,但這種情況將會改變。 Larian Studios 最近宣布,已推遲的第 7 版將允許玩家在其他難度設定中面對榮譽模式中更強大的敵人。 《博德之門 3》Reddit 社群的粉絲對此次更新感到非常高興。

《博德之門 3》中最好的低階法術並沒有達到你想像的效果
拉里安工作室

Dror Ragzlin 可以在所有模式下釋放他的蜘蛛夥伴

「一位用戶提到,他們剛開始另一場遊戲,但榮耀模式改為自訂模式的消息讓他們考慮暫停,直到發布。他們一直對玩它很感興趣,但單一的保存功能是一種阻礙。

「一些用戶對在自訂中加入榮譽模式規則表示興奮。一位用戶寫道:「終於,我等了這麼久了!」而另一位用戶則驚呼道:「萬歲。」其他人則分享了他們想在沒有單一保存功能的情況下玩榮耀模式的願望。

一位粉絲對當前的榮耀模式表示擔憂,他表示:「我專門來這裡發文討論這個問題。由於我透過 Geforce Now 進行遊戲,因此進行一次保存是不可行的。我很高興能夠使用榮譽規則進行客製化!

其他規則集,例如榮譽模式,可以採用傳奇動作,某些敵人甚至可能會獲得額外的動作。其中可能包括 Dror Ragzlin 能夠與巨型蜘蛛結盟,而 Bulette 則開發出一種被稱為「撕碎鱗片」的動作,這似乎並不是一次令人愉快的經歷。

如果您打算使用這些選項再次運行《博德之門 3》,則必須等到補丁 7 發布。在補丁仍在開發過程中,最好還是等待,而不是冒著再次挑戰榮譽模式的風險。

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