《博德之門 3》玩家分享遊戲中最佳對話選項

《博德之門 3》玩家分享遊戲中最佳對話選項

Larian Studios 在《博德之門 3》的每段對話中都引入了關鍵台詞,玩家認為遊戲中的每段對話都應該包含這句關鍵台詞。以下是《博德之門 3》社群一直在談論的內容。

《博德之門 3》的結局不僅取決於戰鬥中發生的事情,而且大多數時候遊戲會透過與其他 NPC 的對話選項來詢問玩家想要走哪條路。但粉絲們認為,有一條最適合角色扮演的台詞,同時也能講述同伴的背景故事

在Reddit 上一篇名為“我最喜歡的對話選項是’讓他們處理這件事’”的帖子中,玩家們一致認為,讓同伴和其他NPC 代理他們自己的故事,比讓主角決定他們不知道的事情更好。

「我希望*他們*的個性能夠驅動自己!如果我選擇他們的對話,那就違背了我要表達的全部觀點。遊戲中的每一個決定都應該給當時和你在一起的每個同伴一個‘讓 XXXX 處理這個’,」編輯“SharpEdgeSoda”指出。

粉絲們一致認為,這種對話選項更適合角色扮演遊戲,因為他們的行為也可以反映角色與玩家之間的支持率和關係類型。

我最喜歡的對話框選項是“讓他們處理這個”。作者:BaldursGate3中的u/SharpEdgeSoda

一些《博德之門 3》玩家指出,當他們無法選擇時,敘事感覺“尷尬”,尤其是阿斯塔里奧威爾的故事情節,其中一些選擇會嚴重影響他們的生活。

“當我覺得如果我插嘴的話,我就會讓事情變得更多關於我自己,那時我就會選擇‘讓他們來處理’。”有一次在卡扎多爾的宮殿裡,我選擇了一個對話選項,而不是「讓阿斯塔里昂處理這件事」。卡扎多給了我們無禮的言論,而阿斯塔里昂則說‘他們不代表我說話’,而我則說‘哎呀,抱歉。’”用戶“alinarenee”評論道。

這就是為什麼玩家認為讓同伴或NPC 處理故事情節的選項最適合像《博德之門3》這樣的角色扮演遊戲。如果您想了解有關Larian Studios 最新遊戲的更多信息,請閱讀以下內容,了解如何教導Shovel 成為一條龍,以及補丁 6 中將包含的所有內容。

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