《博德之門 3》玩家想知道為什麼開發者在每次更新中都忽略了這個夥伴

《博德之門 3》玩家想知道為什麼開發者在每次更新中都忽略了這個夥伴

大多數《博德之門 3》粉絲都稱讚第 6 補丁中為同伴添加的每一個新內容,但他們也注意到,有些人似乎已被 Larian Studios「完全遺忘」。

《博德之門 3》迎來了第 6 版補丁,此次更新提供了大量的粉絲服務內容以及對遊戲機制的一些重大改進,讓玩家們興奮不已。但粉絲們注意到,雖然大多數同伴在最新的補丁中收到了一些新東西,但有一個幾乎被遺忘了。

雖然拉里安工作室不斷忽視與威爾有關的一切已經成為一種迷因,但玩家們想知道為什麼他沒有對其對話或遊戲玩法進行哪怕最輕微的更新。

「這尤其令人失望,因為他們確實在這個補丁中引入了讓萊澤爾做出自己決定的選項,所以同伴的決定顯然是他們的想法,」用戶「Cestquilepatron」指出。

刀片值得更好,我們都知道這一點。作者:u/TheImageworks,位於BaldursGate3

有些人認為開發者無法掌握威爾的敘述,因為他們在搶先體驗期間徹底改變了他的性格。 「在 EA,他更加自大,不像一個傳統的好人。他似乎不那麼後悔自己的契約,他討厭哥布林,而且傲慢等等。他非常有趣,我確信他們已經為那個威爾制定了計劃和故事…」Reddit 用戶「Laranthiel」說。

大多數在發行前未能嘗試《博德之門 3》的粉絲都對威爾的舊性格感興趣,有些人甚至發現了一些可能屬於原角色的對話台詞。但由於沒有他的任何更新,用戶承認發現術士「相當無聊」。

「我唯一想要的就是拉里安讓威爾能夠在某個任務中做出自己的選擇,」用戶「neopedro121」評論道,「例如,『夥計,這是你一生中最重要的決定之一,做出選擇,不要讓我來決定!”

其他人甚至將他與最受歡迎的角色之一蓋爾進行了比較,並認為巫師對玩家有多達 30 種不同的問候語,而威爾只有一種,這很荒謬。一位《博德之門3》玩家完美地總結了玩家對此的想法:「就像兄弟只有一個對話問候語一樣,讓我的孩子除了’很高興’之外說點什麼,我求求了。”

這就是為什麼《博德之門 3》的玩家認為拉里安工作室只是忘了威爾這個同伴。如果你想進一步了解 Larian Studios 的 RPG,你可以看看這個輕鬆對付鋼鐵守望者的技巧,以及玩家在第一幕中發現的隱藏的沙爾聖殿彩蛋

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