《博德之門 3》最初的衝突圍繞著各個派系展開,然而,有限的地圖大小清楚地表明了他們在履行職責方面的無能。
由於《博德之門 3》的劇情發生在廣闊的地圖上,且較小的區域相互連接,因此它們不具備跟上《龍與地下城》中情節節奏的優勢。在《龍與地下城》中,DM 無需考慮旅行或距離,因為玩家總是在完美的時間到達,講述最引人入勝的故事。
儘管沒有這種奢侈,《博德之門 3》仍然擁有繁榮的定居點,周圍環繞著危險的地牢。令人驚訝的是,在這座城市裡,死亡騎士潛伏在下水道中,秘密邪教遍布各處,任何人都可以完成任何事情。
在第一幕中,規模是一個突出的問題,正如博德之門 3 Reddit 子版塊的成員在討論德魯伊叢林與鷹身女妖巢穴的距離時所指出的那樣。這些可怕的生物不屬於自然動物王國,它們利用欺騙性的方式導致毫無戒心的個體走向滅亡,但它們的存在卻仍未解決。
此外,哥布林正在積極尋找第一幕中的關鍵情節點德魯伊叢林,儘管這兩個地點非常接近。
德魯伊們對家外的怪物很滿意
「一位用戶指出,BG3 地圖上的距離可能被壓縮,這表明鷹身女妖的巢穴可能比遊戲中顯示的更遠。另一位用戶補充說,卡加可能一直希望毫無戒心的提夫林會溜進巢穴並死去。
一個經常給出的解釋是遊戲中使用的比例不準確。正如一位用戶所言:「老實說,我不認為遊戲地圖是按比例繪製的。人們不斷地尋找一箭之遙的東西。是沒有意義的。 ,從格羅夫的大門就可以看到。
拉里安似乎預計觀眾將需要暫停對地圖大小的懷疑。如果地點之間的距離更加現實,玩家要么必須忍受大量平靜的行走,要么面臨區域之間更大的距離,例如吉斯洋基托兒所。
儘管讓德魯伊和哥布林顯得無能,但一絲懷疑實際上增強了這種情況下的遊戲。
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