《阿凡達:潘朵拉邊境》對 PC 硬體的要求並不寬容。在原始解析度下,遊戲讓 RTX 3070 和 3070 Ti 屈服。值得慶幸的是,育碧已經透過幀生成技術整合了對 DLSS 3 和 FSR 3 的支援。這意味著幾乎所有顯示卡(低至 GTX 1650)都能夠利用 AI 的力量添加合成幀並提高整體流暢度。
與今年迄今為止大多數其他備受矚目的版本一樣,《阿凡達》在 PC 上的優化也不是很好。如果沒有 DLSS 或 FSR,你根本無法運行這款遊戲。除了依靠升級之外,還必須相應地調整設定。
在這個故事中,我們將列出最新一代 Nvidia GPU 的最佳組合。
《阿凡達:潘朵拉的前沿》適用於 Nvidia RTX 3070 的設置
RTX 3070 是作為 1440p 卡推出的,借助 AI 升級,它可以在《阿凡達:潘多拉邊境》中管理該解析度下的可玩幀率。
我們建議在標題中混合使用高和中設置,並在生成幀時啟用FSR 3。儘管 AMD 的解決方案的圖像品質受到影響,但額外的幀數是值得妥協的。
RTX 3070 的最佳設定組合如下:RTX 3070
影片
- 視窗模式:無邊框全螢幕
- 螢幕校準:依照您的偏好
- 寬高比:16:9 – 原生
- 解析度:2560 x 1440
- 刷新率:面板允許的最大值
- 監控:主
- 時間放大器:AMD FidelityFX 超解析度
- 幀生成:開啟
- 縮放品質:質量
- 縮放模式:固定
- 垂直同步:關閉
- 幀速率限制:關閉
圖形
- 圖形品質:自訂
- 運動模糊:關閉
- 景深:高
- 陰影品質:高
- 陽光接觸陰影:中
- 點陰影:高
- 點陰影解析度:高
- 影子代理:關閉
- 鏡面反射:中
- 漫反射:中
- 環境反射品質:高
- 體積雲:中
- 體積霧:高
- 額外串流距離:5
- 物件詳細資料:15
- BVH 質量:高
- 微觀細節品質:高
- 顆粒細節:高
- 散射密度:高
- 抖動淡入淡出:開啟
- 聚光燈投影解析度:512
- 破壞質量:高
- 地形細分:高
《阿凡達:潘朵拉的前沿》適用於 Nvidia RTX 3070 Ti 的設置
RTX 3070 Ti 並不比基礎版非 Ti 卡強大多少。因此,我們建議在啟用 FSR 3 的情況下進行類似的設定組合,以獲得最佳體驗。 GPU的理想組合如下:
影片
- 視窗模式:無邊框全螢幕
- 螢幕校準:依照您的偏好
- 寬高比:16:9 – 原生
- 解析度:2560 x 1440
- 刷新率:面板允許的最大值
- 監控:主
- 時間放大器:AMD FidelityFX 超解析度
- 幀生成:開啟
- 縮放品質:質量
- 縮放模式:固定
- 垂直同步:關閉
- 幀速率限制:關閉
圖形
- 圖形品質:自訂
- 運動模糊:關閉
- 景深:高
- 陰影品質:高
- 陽光接觸陰影:中
- 點陰影:高
- 點陰影解析度:高
- 影子代理:關閉
- 鏡面反射:中
- 漫反射:中
- 環境反射品質:高
- 體積雲:中
- 體積霧:高
- 額外串流距離:5
- 物件詳細資料:15
- BVH 質量:高
- 微觀細節品質:高
- 顆粒細節:高
- 散射密度:高
- 抖動淡入淡出:開啟
- 聚光燈投影解析度:512
- 破壞質量:高
- 地形細分:高
RTX 3070 和 3070 Ti 很快就過時了,因為它們的設計存在一些重大問題,例如有限的 8 GB VRAM 緩衝區、老化的 Ampere 架構等。
然而,FSR 3 和幀生成為GPU 注入了新的活力,因為它們繼續主導著最新、要求最高的遊戲,例如阿凡達:潘多拉邊境 < a i=2>感謝人工框架。
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