作為 Deadlock 中的玩家,找到適合自己遊戲風格的十字準線至關重要。以下是一些需要牢記的最佳選擇和有用的建議。
經過數月的秘密遊戲測試後,Valve 正式認可 Deadlock,讓大眾有機會討論並一睹遊戲的初始階段。
遊戲為英雄射擊遊戲和MOBA類型提供了新的視角,力求在兩者之間找到平衡。作為一款射擊遊戲,它還需要一定程度的瞄準機制熟練程度,這使其與典型的 MOBA 體驗有所不同。
為此,十字準線是不可或缺的。以下是一些為初學者推薦的十字準線,以及根據您的喜好進行個人化設定時的重要注意事項。
最佳死鎖十字線
儘管處於搶先體驗階段,我們的十字線選項選擇可能並不像 Valve 的其他遊戲(例如《反恐精英 2》)那樣廣泛。
儘管處於早期訪問階段,該遊戲仍然存在許多錯誤。在自訂之前,了解一些十字準線錯誤非常重要。
- 僅當高度為 20 時,將間隙設為 0 才會使十字線沒有間隙
- 點不透明度中的點稍微未對齊
- 根據設置,畫中畫不透明度可以使十字準線完全變黑
當然,這些最初的故障是預料之中的,並且很可能在不久的將來得到解決。我們將在此處隨時通知您任何更新。同時,如果您正在創建自己的十字準線,那麼了解這些問題很重要。
現在我們已經解決了這個問題,這裡有一些十字線可以幫助您開始:
基本十字線
- 差距: 0
- 寬度: 0
- 高度: 10
- 點不透明度: 1.00
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度: 0
- 點輪廓不透明度: 0
- 紅色: 255
- 綠色: 255
- 藍色: 255
這個十字準線非常基本,由簡單的白色設計組成,幾乎可以滿足任何人的需求。
儘管將間隙設為 0,您仍然可能會在 Deadlock 的十字準線中觀察到間隙。這是由於我們之前提到的錯誤造成的。
理想情況下,間隙不會存在,並且會是一個簡單的交叉。一旦問題解決了,就應該沒有任何間隙。
帶點的基本十字
- 差距: 3
- 寬度:0
- 身高:15
- 點不透明度:1.00
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度:1.00
- 點輪廓不透明度:0
- 紅色:255
- 綠色:255
- 藍色255
此十字準線是基本的十字和點設計,與預設十字準線非常相似,但外觀更乾淨、更透明。
通常,這是許多玩家首選的十字準線,因為它提供了足夠的可見度來查看玩家的動作,並且包括一個中心點以幫助精確瞄準。
您可能已經注意到點的錯位,這是我們希望 Valve 盡快修復的另一個錯誤。
點十字線
- 差距:0
- 寬度:0
- 高度:0
- 點不透明度:0
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度:1.00
- 點輪廓不透明度:1.00
- 紅色:255
- 綠色:255
- 藍色:255
如果您希望使用基本點作為十字準線,則此選項將適合您的偏好。
儘管彩色點的位置與輪廓稍微偏離中心,但這仍然是您可能注意到的另一個錯誤。這不是其正常的居中位置。
如果您使用點十字準線,則您可能需要接受未對準的情況,直到 Valve 解決該問題。
綠色十字線
- 差距:0
- 寬度:0
- 高度:10
- 點不透明度:1.00
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度:0.65
- 點輪廓不透明度:0
- 紅色:0
- 綠色:255
- 藍色:0
我們使用一個簡單的十字線,它變成綠色,以提供與紅色敵人輪廓和環境更好的對比。
我們已將點不透明度調整為 0.65,以盡量減少因點稍微偏離中心而造成的干擾,同時仍允許其發揮幫助我們瞄準的作用。
紫色十字準線
- 差距:0
- 寬度:2
- 身高:13
- 點不透明度:1.00
- 顯示點邊框:關閉
- 點不透明度:0
- 點輪廓不透明度:0
- 紅色:200
- 綠色:67
- 藍色:200
這個十字準線也是一個簡單的十字準線,但對於喜歡它的人來說有紫色的選擇。
這個尺寸應該適合您快速且準確地瞄準。
我們還選擇了稍淺的紫色,因為它最適合我們,但您的視力和顯示器可能與我們不同。因此,請隨意根據個人喜好調整顏色。
目前,這是您需要了解的有關 Deadlock 中十字準線的所有資訊。由於遊戲目前處於早期遊戲測試階段,未來的補丁中可能會引入更多十字準線選項和類型。隨著遊戲開發的進展,我們將隨時通知您任何更新。
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