5 小時以下最佳遊戲

在開放世界和即時服務項目主導的時代,簡化的遊戲可以帶來令人耳目一新的節奏變化。儘管花100 小時沉浸在《女神異聞錄5:皇家》、《巫師3》或最新的《刺客信條》中是一種身臨其境且令人愉悅的體驗,但有時沒有什麼比一次性看完一個故事更令人震撼的了。

雖然沒有那麼多 AAA 遊戲可以在幾個小時內完成,但對於獨立遊戲來說卻並非如此。事實上,一些有史以來最偉大的獨立電影的長度大約相當於一部電影的長度。 最佳短遊戲有哪些?

要獲得資格,HowLongToBeat 遊戲的平均「主要故事」長度必須低於 5 小時。此外,roguelike 遊戲不會被考慮,因為重複玩遊戲是常態。

30 房間三部曲

元評分:88

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那些尋找一款出色的益智遊戲但又沒有特別長度的人應該看看《房間三部曲》。這些遊戲中的每一個都可以相對較快地完成,儘管玩家在這些冒險中花費的金額與他們解決謎題所需的時間直接相關(其中一些謎題相當激烈)。

The Room 的每一款遊戲都經過精心製作,擁有美麗的視覺效果和令人難以置信的氛圍,為玩家提供了一個平靜而令人毛骨悚然的空間來解決一些相當激烈的令人費解的謎題。對於那些尋求敘事驅動的人來說,還有一個潛在的故事。

29 辮子

元評分:93

Jonathan Blow 的獨立平台遊戲《時空幻境》

《時空幻境》是一款有趣且視覺上令人著迷的 2D 橫向捲軸平台遊戲和益智遊戲,其短暫的運行時間將給人留下持久的印象。看似相當簡單的獨立故事情節卻演變成了一個曲折的故事,讓玩家質疑他們剛剛玩過的遊戲。謎題有時很有挑戰性,但《時空幻境》足夠簡單,對於那些足夠勤奮的人來說,只需玩一次即可享受樂趣。

28 P.T.

元評分:不適用

來自 P.T. 的麗莎的鬼魂寂靜嶺演示

從傷害開始,P.T.是一款畫面完美的心理恐怖遊戲,不幸的是,它無法在任何地方合法下載。發布了一份免費贈品,宣布《寂靜嶺》的開發,P.T. Konami 取消專案後,遊戲就從 PlayStation 商店下架了。

從第一人稱角度呈現,P.T.將玩家丟進一個剛好鬧鬼的循環公寓。

27 怒之鐵拳 4

元評分:87

在《怒之鐵拳 4》中與敵人戰鬥

嚴格來說,大多數街機風格的清版遊戲長度都不超過 5 小時。 《忍者龜:碎紙機的復仇》、《制裁者》和《朝聖者斯科特對抗世界:遊戲》都可以在大約兩個小時內完成,儘管新手可能需要花費更多時間才能真正看到製作人員名單。基本上,這些遊戲具有相當大的衝擊力,並且透過保持高難度來延長其里程。這是街機時代的副產品,這個時代從清版遊戲類型中帶來了最好(和最差)的遊戲。如今,此類發布並不那麼常見,當它們確實出現時,它們通常是對過去的回顧。

《憤怒之鐵拳》可能是有史以來最著名的清版動作遊戲系列,從大多數指標來看,90 年代三部曲仍然很出色。因此,《怒之鐵拳 4》需要承載沉重的遺產,因為它試圖在尊重過去的同時將許可證帶入現在。在很大程度上,續集透過成功擴展《憤怒之城》的模式來實現其目標,同時保留了該系列的血統。

26 孤島驚魂3:血龍

元評分:82

雷克斯柯爾特在《孤島驚魂 3:血龍》中使用殺戮之星

與現代《刺客教條》遊戲相比,育碧的《孤島驚魂》計畫並不長得令人沮喪。大多數戰役可以在大約 20 小時內完成,這對於開放世界版本來說是一個相當容易接受的長度。雖然按照該類型的標準,它們可能不是無盡的,但它們仍然不短,並且無法在 5 小時內完成,儘管有秘密結局。唯一的例外是《孤島驚魂3:血龍》,這是一款獨立擴充包,無需事先了解主遊戲即可玩和享受遊戲。

《血龍》模仿了80 年代的動作電影,讓玩家扮演一名突擊隊員,他的任務是阻止一名心懷不滿的特工,該特工的險惡計劃適合在周六早間動畫片中播出兩集。顯然,拯救世界需要炸毀一切,這是遊戲所擅長的。 《血龍》的特點是開放區域,讓玩家可以自由地以自己認為合適的方式完成任務,模仿主線條目的開放世界本質。

25 看火人

元評分:87

《看火人》中,一名玩家拿著收音機看著森林

從瞭望塔上,亨利眺望著一片國家森林,這是一個美麗又孤獨的地方。亨利受僱擔任瞭望員,以確保樹林中不會發生任何可怕的事情,當幾個十幾歲的女孩出現並最終消失時,亨利的生活變得複雜。

雖然它可能具有相當簡單的基於探索的遊戲玩法,並且只有亨利和他的老闆兩個主要角色,《Firewatch》用精心編寫的故事彌補了這一點 和身臨其境的氛圍。玩家可以透過自己所做的選擇以及與黛莉拉的互動來塑造亨利的未來,創造一種在片尾字幕滾動後很長一段時間都縈繞在腦海中的個人體驗。

24 手槍鞭

元評分:90

最沉浸式的 psvr-2-games-pistol-whip-1

虛擬實境場景充滿了小規模的體驗,旨在讓人們獲得短暫的娛樂,而不是長時間的馬拉松。這些版本中的大多數都是一勞永逸的事情,但一些最好的 VR 遊戲設法做到簡短且可重玩。手槍鞭就是其中一款遊戲。

Cloudhead 是一款以節奏為主線的第一人稱射擊遊戲,感覺像是街機光槍射擊遊戲的自然發展,非常適合 VR。玩家將被引導穿過一系列走廊,因為他們必須射擊所有擋路的人,同時避免子彈。簡單但有趣。

23 Astro 的遊戲室

元評分:83

Astro 遊戲室 Cooling Springs 中的 Astro 機器人

Astro’s Playroom 作為一款免費遊戲與 PS5 捆綁在一起,向玩家介紹 DualSense 的奇妙之處。從本質上講,它是一個技術演示,旨在為用戶提供一些東西,讓他們在投入更豐富的專案之前深入了解。儘管如此,Astro 的 Playroom 仍然是 PS5 主機上最好的獨佔遊戲之一,而且這款遊戲充滿了對 PlayStation 歷史的致敬。

就 3D 平台遊戲而言,Team Asobi 的遊戲就像一場夢,而且看起來絕對令人驚嘆。 Astro 的 Playroom 甚至相當頻繁地改變其遊戲玩法,這是一款 3 小時的遊戲如果不這樣做就很容易逃脫懲罰的事情。

22 小惡夢

元評分:83

《小小噩夢》中六人從廚師身邊跑過

橫向捲軸遊戲可能不以恐怖遊戲而聞名,但其視角卻帶來了更多的恐怖盛宴。

在很大程度上,《小小噩夢》的玩法就像一款潛行平台遊戲,儘管它的大部分遭遇都是謎題。透過最少的對話和對環境故事的關注,眼鏡猴成功地編織了一個令人難忘的故事,巧妙地構建了一個更大的世界,同時將六號塑造為一個角色。

21 心跳文學社!

元評分:78

心跳文學部的莫妮卡和夏希!

心跳文學部!有兩種形式:免費原創遊戲和Plus!版本。雖然根據 HowLongToBeat 的說法,這兩個版本的主要故事都在 5 小時以內,但實際上,玩家需要玩幾場戰役才能看到所有路線。因此,雖然單次跑步應該持續不到 5 小時,但大多數人此時可能會覺得還沒完成。

無論如何,心跳文學部!這是一款夠精彩的遊戲,值得一提。加號!版本增加了一些支線故事,很好地擴展了角色;也就是說,免費版本可能會滿足大多數只是尋找視覺小說來嘗試的人。

20 合金彈頭 3

元評分:78

合金彈頭 3 PS4 遊戲

《合金彈頭 3》是有史以來最偉大的跑槍遊戲的有力競爭者,這一說法也可以延伸到該系列的其他一些作品中。由於其街機起源,SNK 的遊戲非常困難,以至於大多數玩家需要進行大量練習才能真正完成戰役。顯然,在遊戲機上完整運行更可行,儘管《合金彈頭 3》無論用戶選擇的平台如何都具有強大的衝擊力。

由於其遊戲質量,《合金彈頭 3》本質上是可重玩的,但戰役甚至還包括一些不同的途徑來改變現狀。

19 前往月球

元評分:84

尼爾在《去月球》中

《去月球》圍繞著一個垂死之人參觀地球天然衛星的願望。為了滿足這個願望,西格蒙德公司的代表滲透到這個傢伙的思想中,以製造記憶,表明他已經實現了他獨特的野心。隨著他們深入研究客戶的歷史,他們逐漸拼湊出他的背景故事和心理。

Freebird 於 2011 年推出的獨立遊戲一推出就獲得了一致好評,而且這款遊戲已經過時了。現在,《去月球》完全由敘事驅動,幾乎沒有任何重要的遊戲玩法。雖然這個決定可能會讓一些玩家感到反感,但在這種情況下這是有道理的。

18 超熱

元評分:84

超火的時空旅行遊戲

Superhot 是一款時尚的第一人稱射擊遊戲,具有強大的核心機制:敵人只會在玩家移動時移動。這項變更為遊戲玩法提供了戰略成分,因為玩家必須仔細分析情況以確定最明智的行動方案。

Superhot 的特色是超過 31 個關卡(包括結局)的單人戰役,簡短而溫馨。然而,該遊戲透過實施無盡模式為玩家帶來了巨大的收益。

17

元評分:91

花遊戲

靜謐而美麗的《花》是一款將玩家傳送到花之夢境的藝術遊戲。玩家掌控風,引導花瓣穿過田野,每一股陣風都為周圍的景觀注入生機。 《Flower》由六個輕鬆的關卡組成,簡短而甜蜜,儘管遊戲運行時間輕快且遊戲玩法沒有挑戰性,但它還是設法探索了相當多的主題。

Thatgamecompany 在 2012 年繼續製作了《Journey》,它的風頭往往蓋過了《Flower》。雖然前者是更令人難忘的整體體驗,但後者仍然是一個特殊且永恆的版本。

16 大金剛國度

元評分:不適用

大金剛和吹牛老爹在大金剛國家的一艘海盜船上與 King K. Rool 戰鬥

Rare 開發了一些有史以來最偉大的遊戲,Donkey Kong Country 系列可能是開發者的最高成就。雖然吹牛老爹的《金剛之旅》經常被認為是該系列的巔峰之作,但續集的時長僅為 5 個多小時;幸運的是,原版DKC符合標準,也是一部傑作。

1994 年,遊戲的預先渲染視覺效果令人驚嘆,它們表明老化的 SNES 仍然有讓觀眾驚嘆的能力。儘管包裝的某些方面在當今時代自然已經過時,但考慮到它已有大約 30 年的歷史,DKC 仍然保持良好狀態。遊戲玩法、配樂和獨特的演示確保 Rare 的遊戲將永遠被人們重新審視。

15 伊迪絲‧芬奇的遺跡

元評分:92

伊迪絲芬奇還剩下什麼

兩極化的「行走模擬」類型的典型例子,《伊迪絲芬奇的遺跡》是一款敘事驅動的探索遊戲< a i=2>,講述了同名人物的故事角色回到她的家。在那裡,伊迪絲參觀了親戚的房間,了解了芬奇家庭悲劇背後的原因。

儘管故事的主題成熟而沉重,但《伊迪絲芬奇的遺跡》是一種奇怪的輕鬆體驗。玩家可以相對自由地探索芬奇莊園,這個世界充滿了微妙的環境故事。

14 短程健行

元評分:88

玩家在「短途遠足」中跑上一座小山,背景中有一棟房子和拖拉機

克萊爾(Claire)將在公園度過一天,她將進行一次短途遠足。由於她正在等待一個重要的電話,因此她決定前往步道的山頂,因為那裡是唯一有信號的地方。途中,克萊爾可以與公園的其他遊客互動並參與支線任務。

視覺效果華麗且令人印象深刻,A Short Hike 是一款輕鬆的遊戲,鼓勵玩家深呼吸並享受周圍的環境。雖然克萊爾必須收集羽毛來解鎖達到頂峰所需的能力,但遊戲允許玩家設定節奏。

13 回家

元評分:88

回家電子遊戲

與《伊迪絲·芬奇的遺跡》類似,《回家》講述了一個女性角色返回娘家的故事;然而,在這個故事中,主角驚訝地發現沒有人在等她。當凱蒂調查這個家庭時,她逐漸開始弄清楚她的親戚發生了什麼事。

《回家》既是開放式的,也是受限的。一方面,玩家可以隨心所欲地穿越房子,他們需要徹底探索每個房間才能揭露真相。相反,遊戲玩法主要圍繞閱讀訊息展開,互動性保持在最低限度。不管怎樣,《回家》之所以成功,是因為它迷人的氛圍和引人入勝的中心謎團。

12

元評分:92

繭世界1

儘管 Cocoon 於 2023 年發布似乎還為時過早,但它值得受到關注。 Geometric Interactive 製作了一款關於昆蟲類生物的益智遊戲,給人一種令人印象深刻的廣闊和雄心勃勃的感覺。玩家穿越一片充滿球體的荒地,這些球體包含著整個世界,他們需要在其中冒險和探索。這個概念非常出色,而且執行起來可以說是更加出色。

儘管只持續了大約 5 個小時,但整個活動卻令人驚訝地充實且史詩般。遊戲玩法一開始相當簡單,然後逐漸增加難度,同時保持易於上手和有趣。

11 史丹利寓言:超豪華

元評分:90

辦公室地板上有一條黃線標記著史丹利寓言冒險線路

2013 年的《史丹利寓言》搞笑、超現實且令人難忘。 2022 年主機移植版提供了基礎遊戲以及大量新材料,帶來的體驗甚至比備受推崇的原作還要好。玩家控制史丹利,一名辦公室職員,發現自己身處一棟基本上空蕩蕩的大樓裡。 在敘述者的指導下,史丹利可以決定跟隨無形聲音的故事節拍或冒險走出人跡罕至的道路,後者是正確的選擇。< /span>

《史丹利寓言》有點奇怪,因為它很可能會讓人們玩超過 5 個小時。通關遊戲可以很快完成,但遊戲的大部分價值來自於發現它的多種結局。雖然《史丹利寓言》仍然是一款簡短的遊戲,但從整體來看,它並不缺乏內容,尤其是超豪華版。< /span>

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